nanoFramework.AtomMatrix 1.1.232
前缀预留
dotnet add package nanoFramework.AtomMatrix --version 1.1.232
NuGet\Install-Package nanoFramework.AtomMatrix -Version 1.1.232
<PackageReference Include="nanoFramework.AtomMatrix" Version="1.1.232" />
paket add nanoFramework.AtomMatrix --version 1.1.232
#r "nuget: nanoFramework.AtomMatrix, 1.1.232"
// Install nanoFramework.AtomMatrix as a Cake Addin #addin nuget:?package=nanoFramework.AtomMatrix&version=1.1.232 // Install nanoFramework.AtomMatrix as a Cake Tool #tool nuget:?package=nanoFramework.AtomMatrix&version=1.1.232
欢迎使用 .NET nanoFramework M5Stack 库仓储
构建状态
组件 | 构建状态 | NuGet 包 |
---|---|---|
nanoFramework.M5Core | ||
nanoFramework.M5Stick | ||
nanoFramework.M5StickCPlus | ||
nanoFramework.M5Core2 | ||
nanoFramework.Fire | ||
nanoFramework.AtomLite | ||
nanoFramework.AtomMatrix | ||
nanoFramework.Tough |
用法
这些 NuGet 包为 M5Stack 产品提供支持
注意 1:在尝试将 NuGet 包添加到您的项目和/或在使用下一个部分中说明的设备上烧录之前(使用 MS Visual Studio [VS]),请打开 VS > 工具 > 选项 > NuGet 包管理器 > 包源,并确保其中包含一个指向 https://api.nuget.org/v3/index.json 的条目;如果没有,请添加。注意 2:在调用 VS > 项目 > 管理NuGet包时,请确保在包源下拉菜单(右上角)中选中 "nuget.org"。
这些NuGet包也支持屏幕,并且需要用正确的图像进行烧录(使用nanoff
dotnet CLI)。下面示例中,将COM3
替换成你设备连接的COM端口号(在Windows设备管理器中可以查看这个端口号)。
针对M5Core
nanoff --target M5Core --update --serialport COM3
针对M5StickC
nanoff --target M5StickC --update --serialport COM3 --baud 115200
针对M5StickCPlus
nanoff --target M5StickCPlus --update --serialport COM3
针对M5Core2、Tough和Fire
nanoff --target M5Core2 --update --serialport COM3
针对Atom Lite和Matrix
nanoff --target ESP32_PICO --update --serialport COM3
备注3:如果
nanoff
命令失败,请确保你已经遵循了上面第1个备注的说明。
一旦你有了NuGet包,你就可以享受访问屏幕、加速度计、接入Grove I2C接口、在按钮上添加事件的乐趣。你甚至不必费心思考,所有的事情都以最透明的方式为你完成!
备注4:所有你可以访问的类都使用懒汉模式进行实例化,包括屏幕。这优点是尽可能少使用内存和提高设置时间。
以下示例我们将使用M5Core或M5Stick作为例子,它们都按非常相似的方式工作。
命名空间
请确保你在C#程序头中添加适当的命名空间引用,例如:using nanoFramework;
屏幕
要访问屏幕,你只需要进行初始化(请注意InitializeScreen()
是针对特定目标的)例如:
对于Core
M5Core.InitializeScreen();
对于StickCPlus
M5StickCPlus.InitializeScreen();
一旦你初始化了它,你可以访问Screen
静态类和Console
静态类。
Screen
类提供了直接在屏幕点或块上写入基本图形的功能,以及写入文本。
例如,你可以这样在0,0位置写一个10x10的蓝色方块:
ushort[] toSend = new ushort[100];
ushort blue = ColorUtility.To16Bpp(Color.Blue);
for (int i = 0; i < toSend.Length; i++)
{
toSend[i] = blue;
}
Screen.Write(0, 0, 10, 10, toSend);
Console
类与经典System.Console
工作方式类似。为了使用它,你必须使用方法的全限定名进行引用,如下所示
nanoFramework.Console.Clear();
// Test the console display
nanoFramework.Console.Write("This is a short text. ");
nanoFramework.Console.ForegroundColor = nanoFramework.Presentation.Media.Color.Red;
nanoFramework.Console.WriteLine("This one displays in red after the previous one and is already at the next line.");
nanoFramework.Console.BackgroundColor = nanoFramework.Presentation.Media.Color.Yellow;
nanoFramework.Console.ForegroundColor = nanoFramework.Presentation.Media.Color.RoyalBlue;
nanoFramework.Console.WriteLine("And this is blue on yellow background");
nanoFramework.Console.ResetColor();
nanoFramework.Console.CursorLeft = 0;
nanoFramework.Console.CursorTop = 8;
nanoFramework.Console.Write("This is white on black again and on 9th line");
备注:你还可以更改默认字体,你需要将其作为属性提供。光标位置是用最大的字符计算的。
M5Core2和Fire拥有PSRAM,因此你可以获得完整的屏幕缓存。请参考图形示例了解你能用它做什么。
如果你对任何M5Stack有大量的图形需求,你可以调整请求的内存。虽然M5Core2和Fire都有PSRAM,可以容纳非常大的容量,比如2Mb或更多,但那些没有PSRAM的不可能超过几个Kb或几十Kb。
// This will allocate 2 Mb of memory for the graphics
M5Core2.InitializeScreen(2 * 1024 * 1024);
按钮
除了电源按钮之外的主要按钮都是公开的。
在M5Stack和Fire中,它们称为ButtonLeft
、ButtonCenter
和ButtonRight
。你还可以获取访问事件。例如
M5Stack.ButtonLeft.Press += (sender, e) =>
{
Console.ForegroundColor = Color.Yellow;
Console.CursorLeft = 0;
Console.CursorTop = 0;
Console.Write($"Left Pressed ");
};
在M5StickC/CPlus中,它们称为ButtonM5
和ButtonRight
。你可以获取访问按钮的状态、事件以及所有你需要的东西。例如
while (!M5StickC.ButtonRight.IsPressed)
{
Thread.Sleep(10);
}
M5StickC.M5Button.IsHoldingEnabled = true;
M5StickC.M5Button.Holding += (sender, e) =>
{
Console.Write("M5 button hold long.");
};
在Atom Lite/Matrix中,它被称为Button
。你可以获取访问按钮的状态、事件以及所有你需要的东西。例如
AtomLite.Button.Press +=> (sender, e)
{
var color = AtomLite.NeoPixel.GetColor();
if(color.R > 0)
{
AtomLite.NeoPixel.SetColor(Color.FromArgb(255, 0, 255, 0));
}
else if (color.G > 0)
{
AtomLite.NeoPixel.SetColor(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255));
}
else
{
AtomLite.NeoPixel.SetColor(Color.FromArgb(255, 255, 0, 0));
}
};
备注:M5Core2具有触摸屏幕,按钮是“虚拟”的。查看下一节了解如何使用它们。
M5Core2触摸屏和按钮
触摸屏与屏幕一起提供。它们同时初始化和激活。要获取触摸事件,你需要注册到TouchEvent
事件
M5Core2.InitializeScreen();
M5Core2.TouchEvent += TouchEventCallback;
以下是如何检查你是否在按钮上以及获取各种元素的示例
void TouchEventCallback(object sender, TouchEventArgs e)
{
const string StrLB = "LEFT BUTTON PRESSED ";
const string StrMB = "MIDDLE BUTTON PRESSED ";
const string StrRB = "RIGHT BUTTON PRESSED ";
const string StrXY1 = "TOUCHED at X= ";
const string StrXY2 = ",Y= ";
const string StrID = ",Id= ";
const string StrDoubleTouch = "Double touch. ";
const string StrMove = "Moving... ";
const string StrLiftUp = "Lift up. ";
Debug.WriteLine($"Touch Panel Event Received Category= {e.EventCategory} Subcategory= {e.TouchEventCategory}");
Console.CursorLeft = 0;
Console.CursorTop = 0;
Debug.WriteLine(StrXY1 + e.X + StrXY2 + e.Y + StrID + e.Id);
Console.WriteLine(StrXY1 + e.X + StrXY2 + e.Y + StrID + e.Id + " ");
if ((e.TouchEventCategory & TouchEventCategory.LeftButton) == TouchEventCategory.LeftButton)
{
Debug.WriteLine(StrLB);
Console.WriteLine(StrLB);
}
else if ((e.TouchEventCategory & TouchEventCategory.MiddleButton) == TouchEventCategory.MiddleButton)
{
Debug.WriteLine(StrMB);
Console.WriteLine(StrMB);
}
else if ((e.TouchEventCategory & TouchEventCategory.RightButton) == TouchEventCategory.RightButton)
{
Debug.WriteLine(StrRB);
Console.WriteLine(StrRB);
}
if ((e.TouchEventCategory & TouchEventCategory.Moving) == TouchEventCategory.Moving)
{
Debug.WriteLine(StrMove);
Console.Write(StrMove);
}
if ((e.TouchEventCategory & TouchEventCategory.LiftUp) == TouchEventCategory.LiftUp)
{
Debug.WriteLine(StrLiftUp);
Console.Write(StrLiftUp);
}
if ((e.TouchEventCategory & TouchEventCategory.DoubleTouch) == TouchEventCategory.DoubleTouch)
{
Debug.WriteLine(StrDoubleTouch);
Console.Write(StrDoubleTouch);
}
Console.WriteLine(" ");
Console.WriteLine(" ");
Console.WriteLine(" ");
}
TouchEventCategory
枚举是一个标志,可以组合按钮和状态。按钮是互斥的,因此您只能有左、中或右按钮,状态有 Moving
和 LiftUp
。当接触已经发生且触摸点正在移动时,会发生 Moving
。当接触释放时将出现 LiftUp
。
DoubleTouch
是一个专用标识,告知您存在另一个接触点。每个接触点都将接收此标志。事件将被触发两次,每个点一次。在双触控情况下,您可能无法获得第二个点的 LiftUp
事件,但您将获得 DoubleTouch 标志的消失和第一个点的最终 LiftUp
的变化。
电源管理
M5Core 和 M5StickC/CPlus 暴露了它们的电源管理元素。除非您知道自己在做什么,否则不建议更改任何默认值。
请参考 M5StickC/CPlus 中使用的 AXP192 的详细示例;M5Core2 和 IP5306 用于 M5Core 和 Fire。
加速度计和陀螺仪
您可以通过以下方式访问加速度计和陀螺仪:
var ag = M5Core.AccelerometerGyroscope;
// Do not move the M5Core/M5Stick during the calibration
ag.Calibrate(100);
var acc = ag.GetAccelerometer();
var gyr = ag.GetGyroscope();
Debug.WriteLine($"Accelerometer data x:{acc.X} y:{acc.Y} z:{acc.Z}");
Debug.WriteLine($"Gyroscope data x:{gyr.X} y:{gyr.Y} z:{gyr.Z}\n");
有关此传感器的更多详细使用信息,请参阅 MPU6886 文档。
磁力计
M5Core 有一个磁力计,您也可以访问它。
var mag = M5Core.Magnetometer;
// It is more than strongly recommended to calibrate the magnetometer.
// Move the M5Core in all directions to have a proper calibration.
mag.CalibrateMagnetometer(100);
var magVal = mag.ReadMagnetometer();
Console.WriteLine($"x={magVal.X:N2} ");
Console.WriteLine($"y={magVal.Y:N2} ");
Console.WriteLine($"Z={magVal.Z:N2} ");
var headDir = Math.Atan2(magVal.X, magVal.Y) * 180.0 / Math.PI;
Console.WriteLine($"h={headDir:N2} ");
串口
M5Core 和 M5Core2 可以提供串口,只需这样获取即可:
// You can access any of the Serial Port feature
M5Core.SerialPort.Open(115200);
// Do anything else you need
M5Core.SerialPort.Close();
有关更多信息,请参阅 SerialPort 文档。
ADC 通道
在 M5Core、M5Core2、Fire 和 Atom Lite/Matrix 上预先设置了 ADC 通道,可以这样访问它们:
// This will give you the ADC1 channel 7 which is on pin 35 of M5Core
AdcChannel myChannel = M5Core.GetAdcGpio(35);
请参阅 M5Stack 文档以获取 ADC 通道和引脚的映射。
I2C 设备/Grove
您可以通过以下方式获取 I2cDevice/Grove:
// In this example, the I2C address of the device is 0x42:
I2cDevice myDevice = M5Core.GetGrove(0x42);
// replacing GetGrove by GetI2cDevice will have the same impact
SPI 设备
M5Core、M5Core2、Fire 和 Atom Lite/Matrix 也提供 SpiDevice
。
// In this case GPIO5 will be used as chip select:
SpiDevice mySpi = M5Core.GetSpiDevice(5);
GPIO 控制器
与之前类似,您可以在 M5Core、M5Core2、Fire 和 M5StickC/CPlus 中的任何设备上获取 GpioController
。
// This will open the GPIO 36 as output
var pin5 = M5StickC.GpioController.OpenPin(36, PinMode.Output);
DAC
M5Core、M5Core2、Fire 和 Atom Lite/Matrix 暴露了 2 个 DAC,您可以通过 Dac1
和 Dac2
属性来访问它们。有关更多信息,请参阅 DAC 文档。
I2S(声音)
在 M5Core2 上,可以通过安装 nanoFramework.System.Device.I2s 包来使用 I2S 播放 wav 文件。要在 M5Core2 上播放 wav 文件,请使用以下初始化:
int bckPin = 12;
int dataPin = 2;
int wsPin = 0;
I2sWavPlayer.Bus bus = I2sWavPlayer.Bus.One;
var audioFile = "D:\\Variation-CLJ013901.wav";
using (var player = new I2sWavPlayer(bus, audioFile, bckPin, dataPin, wsPin))
{
M5Core2.Power.Gpio2Value = PinValue.High; //speaker power on
player.Play();
M5Core2.Power.Gpio2Value = PinValue.Low; //speaker power off
}
LED
M5StickC/CPlus 暴露了一个 LED。您可以通过 Led
属性来访问它。
// This will toggle the led:
M5StickC.Led.Toggle();
红外 LED
M5StickC/CPlus 和 Atom Lite/Matrix 暴露了一个红外 LED。您可以通过 InfraredLed
属性来访问它。这将为您提供 TransmitterChannel
。请查看 示例包 以了解如何使用它。
AtomLite 上的 NeoPixel
Atom Lite 暴露了一个 rgb LED。您可以通过 NeoPixel
属性来访问它。
// This will set NeoPixel to green:
AtomLite.NeoPixel.Image.SetPixel(0, 0, Color.Green);
AtomLite.NeoPixel.Update();
AtomMatrix 上的 RGB LED 矩阵和 Fire 上的 LED 条
Atom Matrix 有一个 25 个 RGB LED 的矩阵。数组中 LED 的位置按照矩阵中的放置位置进行排列,0 表示位于左上角的 LED,向左到右,向上到下增长。
您可以通过 AtomMatrix 上的 LedMatrix
属性来访问它,如下所示:
// This will set the RGB LED at position 2, 2 to green
AtomMatrix.LedMatrix.Image.SetPixel(2, 2, Color.Green);
类似地,您可以在 Fire 上通过 LedBar
属性访问它。
// This will set the second RGB LED to green
Fire.LedBar.Image.SetPixel(2, 0, Color.Green);
在更新了所有想要更改的 LED 之后,将更新刷新到 LED 上,如下所示:
// This will update all RGB LED
AtomMatrix.LedMatrix.Update();
在 Fire 上:
// This will update all RGB LED
Fire.LedBar.Update();
SD卡
M5Core、M5Core2、Fire和Tough都具有SD卡读卡器。您可以直接访问它,如下所示:
SDCard sdCard = M5Core.SDCard;
try
{
// This will actually mount the SD Card, if no card, you will get an exception
sdCard.Mount();
// Mounting properly a card can take a bit of time, so wait for the card to be mounted
// Note: it is recommended to use a cancellation token or equivalent to make sure you are not in a dead loop
while (!sdCard.IsMounted)
{
Thread.Sleep(10);
}
// You can now access the files on the SD Card
// As an example you can read a json file and deserialize it
// D: is the drive from the SD Card
const string ParamFile = "D:\\params.json";
using FileStream fs = new FileStream(ParamFile, FileMode.Open, FileAccess.Read);
// In this case, you will need to have a class called Configuration and a properly serialized file
Configuration config = (Configuration)JsonConvert.DeserializeObject(fs, typeof(Configuration));
}
catch
{
// Something wrong happened
}
有关如何使用文件系统的更多示例,请参阅这里。
反馈和文档
有关文档编写、提供反馈、报告问题以及了解如何贡献,请参阅Home存储库。
加入我们的Discord社区这里。
致谢
关于此项目的贡献者名单可在CONTRIBUTORS中找到。
许可证
nanoFramework类库采用MIT许可证。
行为准则
此项目采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。欲获取更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
.NET Foundation
本项⽬由.NET Foundation支持。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET Framework | net是兼容的。 |
-
- nanoFramework.CoreLibrary (>= 1.15.5)
- nanoFramework.Hardware.Esp32 (>= 1.6.19)
- nanoFramework.Iot.Device.Button (>= 1.2.570)
- nanoFramework.Iot.Device.Mpu6886 (>= 1.2.601)
- nanoFramework.Iot.Device.Ws28xx.Esp32 (>= 1.2.595)
- nanoFramework.System.Device.Adc (>= 1.1.11)
- nanoFramework.System.Device.Dac (>= 1.5.13)
- nanoFramework.System.Device.Spi (>= 1.3.52)
NuGet包
此包不用于任何NuGet包。
GitHub存储库
此包不用于任何流行的GitHub存储库。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
1.1.232 | 28 | 7/31/2024 |
1.1.229 | 67 | 7/19/2024 |
1.1.228 | 63 | 7/17/2024 |
1.1.227 | 66 | 7/12/2024 |
1.1.225 | 84 | 6/28/2024 |
1.1.223 | 75 | 6/19/2024 |
1.1.220 | 76 | 5/31/2024 |
1.1.217 | 82 | 5/15/2024 |
1.1.215 | 83 | 5/10/2024 |
1.1.213 | 97 | 4/17/2024 |
1.1.211 | 96 | 4/15/2024 |
1.1.209 | 96 | 4/5/2024 |
1.1.207 | 86 | 3/27/2024 |
1.1.203 | 114 | 2/28/2024 |
1.1.201 | 110 | 1/31/2024 |
1.1.199 | 88 | 1/26/2024 |
1.1.197 | 86 | 1/24/2024 |
1.1.187 | 205 | 11/17/2023 |
1.1.185 | 109 | 11/14/2023 |
1.1.183 | 116 | 11/9/2023 |
1.1.180 | 112 | 11/8/2023 |
1.1.177 | 140 | 10/11/2023 |
1.1.175 | 134 | 9/29/2023 |
1.1.171 | 143 | 9/8/2023 |
1.1.169 | 140 | 9/6/2023 |
1.1.167 | 144 | 8/18/2023 |
1.1.163 | 151 | 8/2/2023 |
1.1.161 | 149 | 7/28/2023 |
1.1.157 | 155 | 7/19/2023 |
1.1.155 | 146 | 7/14/2023 |
1.1.152 | 150 | 6/21/2023 |
1.1.150 | 137 | 6/14/2023 |
1.1.148 | 150 | 6/7/2023 |
1.1.146 | 150 | 5/31/2023 |
1.1.144 | 149 | 5/24/2023 |
1.1.142 | 151 | 5/17/2023 |
1.1.139 | 163 | 5/11/2023 |
1.1.137 | 173 | 5/5/2023 |
1.1.135 | 211 | 4/5/2023 |
1.1.133 | 203 | 3/29/2023 |
1.1.131 | 231 | 3/24/2023 |
1.1.128 | 230 | 3/17/2023 |
1.1.125 | 231 | 3/16/2023 |
1.1.123 | 227 | 3/13/2023 |
1.1.121 | 238 | 3/9/2023 |
1.1.119 | 267 | 2/27/2023 |
1.1.117 | 238 | 2/27/2023 |
1.1.115 | 244 | 2/22/2023 |
1.1.113 | 258 | 2/20/2023 |
1.1.111 | 251 | 2/16/2023 |
1.1.106 | 322 | 1/10/2023 |
1.1.104 | 328 | 1/9/2023 |
1.1.102 | 293 | 1/6/2023 |
1.1.100 | 310 | 1/6/2023 |
1.1.98 | 331 | 1/5/2023 |
1.1.96 | 315 | 12/29/2022 |
1.1.90 | 339 | 11/15/2022 |
1.1.88 | 346 | 11/14/2022 |
1.1.86 | 365 | 11/5/2022 |
1.1.84 | 398 | 11/5/2022 |
1.1.82 | 367 | 11/4/2022 |
1.1.80 | 352 | 11/3/2022 |
1.1.78 | 370 | 11/1/2022 |
1.1.76 | 394 | 10/27/2022 |
1.1.70 | 417 | 10/13/2022 |
1.1.68 | 412 | 10/12/2022 |
1.1.64 | 372 | 10/7/2022 |
1.1.62 | 363 | 10/7/2022 |
1.1.58 | 453 | 9/23/2022 |
1.1.55 | 455 | 9/23/2022 |
1.1.53 | 427 | 9/22/2022 |
1.1.47 | 415 | 9/21/2022 |
1.1.45 | 428 | 9/16/2022 |
1.1.42 | 437 | 9/15/2022 |
1.1.40 | 439 | 9/8/2022 |
1.1.38 | 426 | 9/7/2022 |
1.1.36 | 438 | 9/3/2022 |
1.1.34 | 441 | 8/15/2022 |
1.1.32 | 443 | 8/6/2022 |
1.1.30 | 433 | 8/5/2022 |
1.1.28 | 434 | 8/4/2022 |
1.1.26 | 443 | 8/3/2022 |
1.1.24 | 418 | 8/3/2022 |
1.1.22 | 426 | 8/2/2022 |
1.1.20 | 441 | 7/30/2022 |
1.1.18 | 425 | 7/26/2022 |
1.1.16 | 437 | 7/24/2022 |
1.1.14 | 430 | 7/23/2022 |
1.1.12 | 465 | 7/13/2022 |
1.1.7 | 486 | 7/7/2022 |
1.1.5 | 461 | 7/7/2022 |
1.1.3 | 460 | 7/6/2022 |
1.1.1 | 440 | 7/5/2022 |
1.0.107.13280 | 445 | 7/1/2022 |
1.0.105.49254 | 462 | 6/30/2022 |
1.0.102.851 | 446 | 6/28/2022 |
1.0.100.17145 | 463 | 6/28/2022 |
1.0.98.48733 | 456 | 6/28/2022 |
1.0.96.40373 | 451 | 6/26/2022 |
1.0.92.59206 | 436 | 6/24/2022 |
1.0.90.38187 | 450 | 6/16/2022 |
1.0.88.50207 | 443 | 6/15/2022 |
1.0.86.52668 | 451 | 6/14/2022 |
1.0.83.14512 | 436 | 6/13/2022 |
1.0.81.41619 | 442 | 6/8/2022 |
1.0.79.53990 | 457 | 6/3/2022 |
1.0.77.26764 | 436 | 6/3/2022 |
1.0.75.37268 | 437 | 6/1/2022 |
1.0.72.43325 | 468 | 5/31/2022 |
1.0.70.15497 | 438 | 5/31/2022 |
1.0.68.55953 | 445 | 5/31/2022 |
1.0.66.24331 | 453 | 5/27/2022 |
1.0.64.6330 | 456 | 5/26/2022 |
1.0.62.28047 | 439 | 5/26/2022 |
1.0.60.49583 | 438 | 5/25/2022 |
1.0.58.20063 | 457 | 5/24/2022 |
1.0.56.35800 | 432 | 5/23/2022 |
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