Ultz.Native.SDL 2.30.1
前缀已保留
dotnet add package Ultz.Native.SDL --version 2.30.1
NuGet\Install-Package Ultz.Native.SDL -Version 2.30.1
<PackageReference Include="Ultz.Native.SDL" Version="2.30.1" />
paket add Ultz.Native.SDL --version 2.30.1
#r "nuget: Ultz.Native.SDL, 2.30.1"
// Install Ultz.Native.SDL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Ultz.Native.SDL&version=2.30.1 // Install Ultz.Native.SDL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Ultz.Native.SDL&version=2.30.1
Silk.NET 是您的高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能到应用程序中!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为官方项目,在仁慈的 .NET 基金会 罩子之下。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 字节码,您可以信赖我们提供具有 Silk.NET 尽可能小开销的快速绑定!
最新版
具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能及时反映最新的规范,并通过从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高常见工作负载(如窗口和输入的跨平台抽象)的生产力,让你的应用无需修改一行代码即可在大量平台上运行!
分钟即可
Silk.NET可满足多媒体、图形、计算应用快速开发的任何需求。Silk.NET是一个全功能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
由于Silk.NET维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持那些业余时间维护Silk.NET的开发者。《a href="https://github.com/sponsors/HurricanKai" rel="noopener noreferrer nofollow">Kai 正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可进行分发,所有依赖项也都在兼容MIT的许可下进行分发。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者协议中定义的行为准则,以明确在我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容性良好。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETFramework 4.6.1
- 无依赖。
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.NETStandard 2.0
- 无依赖。
NuGet 包 (1)
显示依赖于 Ultz.Native.SDL 的顶级 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.SDL Silk.NET 是一个高速、先进的库,提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。 |
GitHub 仓库 (1)
显示依赖于 Ultz.Native.SDL 的顶级 1 个流行 GitHub 仓库
仓库 | 星标 |
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dotnet/Silk.NET
这是一个高速的 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 绑定库,你的母亲曾经警告过你。
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版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.30.1 | 12,228 | 4/23/2024 |
2.28.4 | 34,094 | 10/21/2023 |
2.24.3.1 | 26,988 | 4/6/2023 |
2.0.14.1 | 67,442 | 7/3/2021 |
2.0.14 | 1,537 | 5/7/2021 |
2.0.12 | 46,975 | 1/2/2021 |
2.0.12-pre2 | 3,675 | 8/12/2020 |
2.0.12-pre1 | 1,448 | 8/12/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将겠整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的 Repaint 和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口化深度/模板缓冲区位上增加了“未设置”(-1)与“默认”(null)的区分,默认对所有平台为24/8,除非被覆盖。
- 为Assimp、GLFW(包括窗口化和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU增加了64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Apple Silicon Mac增加了OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU增加了32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为64位Windows on Arm增加了Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上的glibc版本增加有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc),其中包括Reached 2.17版本。(感谢@alexrp)
- 在输入和GLFW中增加了对新标准的光标形状的支持。
- 更新后使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包导致的内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW,当偏好32位设置时,.NET Framework构建中窗口化崩溃的问题。
- 修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了一些包在适当的位置没有引用其原生对应物的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在移动/SDL上,输入事件在刷新后不再被跟踪的错误逻辑BreakneckLock acquiring。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL实现时,多窗口会导致事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包在没有相应原生对应物的情况下引用的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中,独立游戏手柄输入事件未被跟踪的问题。
- 修复了GLFW中相同窗口重复开启3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了窗口化中V-Sync配置在窗口状态更改后无法持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
本更新之后
- Apple Silicon的支持已完善,缺失的只有ANGLE二进制文件。
- Arm Linux的支持已完善,缺失的只有DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)的二进制文件。
- 64位Windows on Arm的支持已完善,缺失的只有DXVK和ANGLE的二进制文件。