Ultz.Native.GLFW 3.4.0
前缀已保留
dotnet add package Ultz.Native.GLFW --version 3.4.0
NuGet\Install-Package Ultz.Native.GLFW -Version 3.4.0
<PackageReference Include="Ultz.Native.GLFW" Version="3.4.0" />
paket add Ultz.Native.GLFW --version 3.4.0
#r "nuget: Ultz.Native.GLFW, 3.4.0"
// Install Ultz.Native.GLFW as a Cake Addin #addin nuget:?package=Ultz.Native.GLFW&version=3.4.0 // Install Ultz.Native.GLFW as a Cake Tool #tool nuget:?package=Ultz.Native.GLFW&version=3.4.0
Silk.NET 是您高速度 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁爱 .NET 基金会 下的一名官方项目。
特性
性能
我们投入了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 加载项汇编,我们可以保证 Silk.NET 提供的绑定无与伦比的速度,几乎不受 Silk.NET 产生的开销影响!
最新
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们提供高级工具和封装器,以提高在窗口和输入等通用工作负载中的生产力,让你的应用在不更改任何一行代码的情况下登陆众多平台!
上线即用
Silk.NET能满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的一切需求。Silk.NET是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口等。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET遵循较为自由的MIT/X11许可证,所有依赖项均按MIT兼容许可证分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目的一部分,并已采用Contributor Covenant中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请查看.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETFramework 4.6.1
- 无依赖项。
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.NETStandard 2.0
- 无依赖项。
NuGet 包 (4)
显示依赖于 Ultz.Native.GLFW 的前 4 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.GLFW Silk.NET 是一个高速、先进库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行低级别 API 的绑定。 |
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Ez.Windowing.Glfw
使用 glfw 库作为后端的 Ez.Windowing 实现。使用 Ez.Threading.ThreadMethodExecutor 使用专用线程来管理 glfw。 |
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Yagl.Input
项目 YAGL。处理键盘、鼠标和游戏手柄输入的类。 |
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Yagl.Windowing
项目 YAGL。用于绘制图形的基本跨平台窗口。 |
GitHub 仓库 (2)
显示依赖于 Ultz.Native.GLFW 的前 2 个流行 GitHub 仓库
仓库 | 星级 |
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dotnet/Silk.NET
这是高速 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 绑定库,您的母亲曾警告您不要使用。
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amerkoleci/Vortice.Vulkan
为 Vulkan、VMA、SPIRV-Cross 和 shaderc 提供跨平台 .NET 绑定。
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Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 以 void 指针表示本机大小的整数的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,为GLFW中的重绘和拖拽事件添加了对窗口循环执行的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了对“未设置” (-1) 和“默认” (null) 进行区分,用于窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则默认均为24/8。
- 为Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢 @alexrp)
- 在Linux平台上,为老至2.17版本的glibc添加了对有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新至OpenXR 1.1.36。
- 更新至DirectStorage 1.2.2。
- 更新至Vulkan 1.3.281。
- 更新至SDL 2.30.1。
- 更新至最新的OpenCL规范。
- 更新至最新的SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在较新.NET 8版本中偶尔导致的内存访问冲突的字符串打包问题。
- 修复了在偏好32位设置下使用GLFW构建的.NET Framework版本的窗口崩溃问题。
- 修复了启用完整IL修剪时的扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致移动/SDL输入事件缓慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时的桌面窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在某些包中没有适当地引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW上跟踪独立方向盘输入事件的问题。
- 修复了在GLFW中重复开启相同窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口状态变化后V-Sync配置无法持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与未平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm不支持。