Ultz.Native.Assimp 5.3.1.1

前缀已保留
dotnet add package Ultz.Native.Assimp --version 5.3.1.1                
NuGet\Install-Package Ultz.Native.Assimp -Version 5.3.1.1                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Ultz.Native.Assimp" Version="5.3.1.1" />                
对于支持 包引用 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Ultz.Native.Assimp --version 5.3.1.1                
#r "nuget: Ultz.Native.Assimp, 5.3.1.1"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Ultz.Native.Assimp as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Ultz.Native.Assimp&version=5.3.1.1

// Install Ultz.Native.Assimp as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Ultz.Native.Assimp&version=5.3.1.1                

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Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案;提供对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET,您可以提升应用程序,实现跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 规范的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为友善的 .NET 基金会 下的官方项目。

功能

性能

我们投入了大量时间研究生成的C#代码和其JIT汇编,你可以相信我们能用Silk.NET提供高性能的绑定,并且由Silk.NET引发的开销可以忽略不计!

最新版

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在窗体和输入等常规工作负载中的生产力,让你无需修改一行代码,就能将应用程序带到众多平台上!

立即开始

Silk.NET为你提供了所有多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai目前正在接受GitHub资助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)正在接受GitHub赞助。

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许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖库也都在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中的期望行为。更多信息,请参阅.NET Foundation Code of Conduct

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖项。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖项。

NuGet 包 (1)

显示对 Ultz.Native.Assimp 依赖的前 1 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.Assimp

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

GitHub 仓库

此包没有任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
5.3.1.1 1,858 4/23/2024
5.3.1 15,189 10/21/2023
5.2.5.1 18,286 4/6/2023
5.2.2 37,193 3/15/2022
5.0.1.3 2,542 7/3/2021
5.0.1.2 6,972 1/2/2021
5.0.1 1,910 7/10/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,为 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认情况下所有平台均为 24/8,除非已覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp, GLFW, OpenAL Soft, SDL, Shaderc, SPIR-V Cross, SPIR-V Reflect, Vkd3d, SwiftShader, 和 WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为64位Arm Windows上的Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader, 和 SwiftShader添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 在Linux平台上为2.17及更老版本的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而非`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本机二进制文件。
           - 修复了有时在新版.NET 8中导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用GLFW时,在.NET Framework构建中将首选设置为32位时窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用完全IL修剪时的泛型类型加载扩展的问题。
           - 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而减慢输入事件的逻辑。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面上的移动/SDL实现使用多个窗口时,窗口会丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包在适当的地方没有引用其本地版本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在窗口化中,窗口状态变化后V-Sync配置无法持续的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完整。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完整。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Arm Windows的支持已完整。
           - 除了DirectStorage外,32位Arm Windows仍然不受支持。