Ultz.Native.Assimp 5.3.1.1
前缀已保留
dotnet add package Ultz.Native.Assimp --version 5.3.1.1
NuGet\Install-Package Ultz.Native.Assimp -Version 5.3.1.1
<PackageReference Include="Ultz.Native.Assimp" Version="5.3.1.1" />
paket add Ultz.Native.Assimp --version 5.3.1.1
#r "nuget: Ultz.Native.Assimp, 5.3.1.1"
// Install Ultz.Native.Assimp as a Cake Addin #addin nuget:?package=Ultz.Native.Assimp&version=5.3.1.1 // Install Ultz.Native.Assimp as a Cake Tool #tool nuget:?package=Ultz.Native.Assimp&version=5.3.1.1
Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案;提供对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET,您可以提升应用程序,实现跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 规范的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为友善的 .NET 基金会 下的官方项目。
功能
性能
我们投入了大量时间研究生成的C#代码和其JIT汇编,你可以相信我们能用Silk.NET提供高性能的绑定,并且由Silk.NET引发的开销可以忽略不计!
最新版
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在窗体和输入等常规工作负载中的生产力,让你无需修改一行代码,就能将应用程序带到众多平台上!
立即开始
Silk.NET为你提供了所有多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai目前正在接受GitHub资助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)正在接受GitHub赞助。
更多信息
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖库也都在MIT兼容许可下分发。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中的期望行为。更多信息,请参阅.NET Foundation Code of Conduct。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETFramework 4.6.1
- 无依赖项。
-
.NETStandard 2.0
- 无依赖项。
NuGet 包 (1)
显示对 Ultz.Native.Assimp 依赖的前 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Assimp Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
GitHub 仓库
此包没有任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,为 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认情况下所有平台均为 24/8,除非已覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp, GLFW, OpenAL Soft, SDL, Shaderc, SPIR-V Cross, SPIR-V Reflect, Vkd3d, SwiftShader, 和 WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
- 为64位Arm Windows上的Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader, 和 SwiftShader添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 在Linux平台上为2.17及更老版本的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而非`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本机二进制文件。
- 修复了有时在新版.NET 8中导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用GLFW时,在.NET Framework构建中将首选设置为32位时窗口崩溃的问题。
- 修复了启用完全IL修剪时的泛型类型加载扩展的问题。
- 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而减慢输入事件的逻辑。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面上的移动/SDL实现使用多个窗口时,窗口会丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了某些包在适当的地方没有引用其本地版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口化中,窗口状态变化后V-Sync配置无法持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完整。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完整。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Arm Windows的支持已完整。
- 除了DirectStorage外,32位Arm Windows仍然不受支持。