System.Drawing.Primitives 4.3.0

前缀已保留

需要 NuGet 2.12 或更高版本。

dotnet add package System.Drawing.Primitives --version 4.3.0                
NuGet\Install-Package System.Drawing.Primitives -Version 4.3.0                
该命令意图用于 Visual Studio 的包管理器控制台,因为它使用 NuGet 模块的版本 Install-Package
<PackageReference Include="System.Drawing.Primitives" Version="4.3.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add System.Drawing.Primitives --version 4.3.0                
#r "nuget: System.Drawing.Primitives, 4.3.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install System.Drawing.Primitives as a Cake Addin
#addin nuget:?package=System.Drawing.Primitives&version=4.3.0

// Install System.Drawing.Primitives as a Cake Tool
#tool nuget:?package=System.Drawing.Primitives&version=4.3.0                

提供基本的绘图原语结构,暴露 .NET Core 中的对应 System.Drawing.dll 类型。

常用类型
System.Drawing.Point
System.Drawing.PointF
System.Drawing.Size
System.Drawing.SizeF
System.Drawing.Rectangle
System.Drawing.RectangleF

使用 NuGet 3.x 时,此包至少需要版本 3.4。

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
NET Core netcoreapp1.0 已计算。 netcoreapp1.1 已计算。 netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET 标准化 netstandard1.1 兼容。 netstandard1.2 已计算。 netstandard1.3 已计算。 netstandard1.4 已计算。 netstandard1.5 已计算。 netstandard1.6 已计算。 netstandard2.0 已计算。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net45 兼容。 net451 已计算。 net452 已计算。 net46 已计算。 net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。 monoandroid10 兼容。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。 monotouch10 兼容。
Tizen tizen30 已计算。 tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
通用Windows平台 uap 已计算。 uap 10.0 已计算。
Windows Phone wpa81 已计算。
Windows 商店 netcore 已计算。 netcore45 已计算。 netcore451 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。 xamarinios10 兼容。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。 xamarinmac20 兼容。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。 xamarintvos10 兼容。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。 xamarinwatchos10 兼容。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。
  • .NETFramework 4.5

    • 没有依赖。
  • .NETStandard 1.1

  • MonoAndroid 1.0

    • 没有依赖。
  • MonoTouch 1.0

    • 没有依赖。
  • Windows 8.0

    • 没有依赖。
  • WindowsPhoneApp 8.1

    • 没有依赖。
  • Xamarin.iOS 1.0

    • 没有依赖。
  • Xamarin.Mac 2.0

    • 没有依赖。
  • Xamarin.TVOS 1.0

    • 没有依赖。
  • Xamarin.WatchOS 1.0

    • 没有依赖。

NuGet 包 (124)

显示依赖 System.Drawing.Primitives 的前5个 NuGet 包

下载
Microsoft.Toolkit.HighPerformance

此包包括高性能 .NET Standard 辅助工具,如:- Memory2D<T> 和 Span2D<T>:两种类型提供对2D内存区域的快速且无需分配的抽象。 - ArrayPoolBufferWriter<T>:使用池化数组实现的 IBufferWriter<T> 实现,同时也支持 IMemoryOwner<T>。 - MemoryBufferWriter<T>:可以封装外部 Memory<T> 实例的 IBufferWriter<T> 实现。 - MemoryOwner<T>:具有嵌入式长度和快速 Span<T> 访问器的 IMemoryOwner<T> 实现。 - SpanOwner<T>:仅堆栈类型,可以按指定长度租用缓冲区并从中获取 Span<T>。 - StringPool:用于字符串实例的可配置池,用于在从 char 缓冲区创建多个字符串时最小化分配。 - String、数组、Memory<T>、Span<T> 扩展等,所有这些都专注于高性能。 - HashCode<T>:Evaluate 一个 SIMD 启用的 HashCode 扩展,可以快速处理值序列。 - BitHelper:一个类,包含执行数字类型位操作的辅助方法。 - ParallelHelper:提供以高度优化方式工作与并行代码的辅助工具。 - Box<T>:类型映射已装箱值类型,并提供一些实用和高效的方法。 - Ref<T>:可用于存储指定类型值的堆栈仅结构。 - NullableRef<T>:类似于 Ref<T> 的堆栈仅结构,也支持可空引用。

Emgu.CV

Emgu CV 是一个跨平台的 .Net 包装器,用于 OpenCV 图像处理库。允许从 .NET 兼容的编程语言(如 C#、VB、VC++、IronPython 等)调用 OpenCV 函数。

CoreCompat.System.Drawing

CoreCompat.System.Drawing

Splat.Drawing

一个使事物实现跨平台的库,应该是这样的。

OpcLabs.QuickOpc

快速OPC客户端开发。支持OPC数据访问、XML-DA、警报和事件以及统一架构(OPC UA),包括发布/订阅。支持过程式编码、即时绑定(无代码开发)、实时映射和响应式编程模型。支持在微软Windows、Linux和macOS上运行的.NET Framework和.NET Standard。

GitHub存储库 (38)

显示依赖于System.Drawing.Primitives的前5个流行GitHub存储库

存储库 星标
rocksdanister/lively
免费的开源软件,允许用户设置由WinUI 3驱动的动画桌面壁纸和屏幕保护程序。
CommunityToolkit/WindowsCommunityToolkit
Windows社区工具包是一个助手、扩展和自定义控件集合。它简化并演示了在Windows 10和Windows 11上使用UWP和Windows App SDK / WinUI 3构建.NET应用程序的常见开发任务。此工具包是.NET基金会的组成部分。
ServiceStack/ServiceStack
精心架构、速度极快、享受十足的面向所有人的网络服务。
HJLebbink/asm-dude
用于在汇编文件和反汇编窗口中进行汇编语法高亮显示和代码完成的Visual Studio扩展插件。
micjahn/ZXing.Net
基于Java的原始条码读取器和生成库zxing的.Net版本。
版本 下载 最后更新
4.3.0 18,432,789 11/15/2016
4.3.0-preview1-24530-04 2,073 10/24/2016
4.0.0 1,994,376 6/27/2016
4.0.0-rc2-24027 26,735 5/16/2016