SilkyNvg.Rendering.OpenGL 1.2.0
dotnet add package SilkyNvg.Rendering.OpenGL --version 1.2.0
NuGet\Install-Package SilkyNvg.Rendering.OpenGL -Version 1.2.0
<PackageReference Include="SilkyNvg.Rendering.OpenGL" Version="1.2.0" />
paket add SilkyNvg.Rendering.OpenGL --version 1.2.0
#r "nuget: SilkyNvg.Rendering.OpenGL, 1.2.0"
// Install SilkyNvg.Rendering.OpenGL as a Cake Addin #addin nuget:?package=SilkyNvg.Rendering.OpenGL&version=1.2.0 // Install SilkyNvg.Rendering.OpenGL as a Cake Tool #tool nuget:?package=SilkyNvg.Rendering.OpenGL&version=1.2.0
SilkyNvg
NanoVectorGraphicsExceptItUsesSilkNETNowWooHoo (感谢 KoziLord 提供的描述) (将 memononen/nanovg 端口到 .NET8.0)
SilkyNvg 是一个小型库,提供基本的二维绘图功能,非常适合 UI 和其他此类应用程序。它提供基本的形状功能,如矩形或圆形,以及构建自定义路径的能力,这些路径可以是填充的或描边的(线条)。颜色可以是颜色(SilkyNvg.Colour
)、画笔(SilkyNvg.Paint
)或图像(SilkyNvg.Paint
)。除此之外,还提供了一个简单的文本绘图 API。有关详细信息,请参阅 FontStash.NET。
使用/例子
在 'samples' 目录中可以找到 NanoVG 例子。
初始化和渲染
要创建一个新的 Nvg 实例,必须指定 SilkyNvg.Rendering.INvgRenderer
的实现,然后可以像这样创建实例:Nvg nvg = Nvg.Create(renderer);
。
所有对渲染 API 的调用都必须在 Nvg.BeginFrame(width, height, pixelRatio);
和 Nvg.EndFrame();
之间。要将像素坐标系转换为任何其他坐标系,宽度和高度可以有任意值,与实际窗口大小无关。
实现分为不同的组件,这些组件包括
- SilkyNvg.Blending 用于全局混合
- SilkyNvg.Graphics 用于渲染样式
- SilkyNvg.Images 用于图像
- SilkyNvg.Paths 用于创建和绘制路径
- SilkyNvg.Scissoring 用于自定义剪刀
- SilkyNvg.Text 用于文本
- SilkyNvg.Transforms 用于创建和修改变换
- SilkyNvg 包括核心方法,例如 BeginFrame、DebugDumpCache、颜色和绘制 所有组件都通过其各自命名空间中的扩展方法链接到
SilkyNvg.Nvg
。
渲染器
在创建 Nvg 实例时指定渲染器,使用 Nvg.Create
。SilkyNvg 默认提供 Vulkan 和 OpenGL 渲染器,但可以通过使用 SilkyNvg.Rendering.INvgRenderer
接口轻松构建自定义渲染器。渲染器在其构造函数中通常接受 CreateFlags
标记集,用于指定特定于渲染器的设置。
抗锯齿
如果将 SilkyNvg.Rendering.INvgRenderer.EdgeAntiAlias
设置为 true,SilkyNvg 会自动计算抗锯齿顶点。这是因为某些渲染器可能不支持抗锯齿。在自定义渲染器中,通过 CreateFlags 指定是否执行抗锯齿。
OpenGL 渲染器
OpenGL 渲染器 的构造函数接受两个参数;SilkyNvg.Rendering.OpenGL.CreateFlags
和 Silk.NET.OpenGL.GL
。第二个参数是 OpenGL 的 API 实例,CreateFlags
标记集有以下选项
CreateFlags.Antialias
表明渲染器应该绘制抗锯齿或原始网格。CreateFlags.StencilStrokes
表明渲染器在绘制 strokes(线条)时应该使用模板缓冲区。CreateFlags.Debug
表明渲染器应该打印错误。
Vulkan 渲染器
Vulkan 渲染器 的构造函数接受三个参数:SilkyNvg.Rendering.Vulkan.CreateFlags
、SilkyNvg.Rendering.Vulkan.VulkanRendererParams
和 Silk.NET.Vulkan.VK
。最后一个参数是 Vulkan 的 API 实例。
SilkyNvg.Rendering.Vulkan.CreateFlags
标记集有以下选项
CreateFlags.Antialias
表明渲染器应该绘制抗锯齿或原始网格。CreateFlags.StencilStrokes
表明渲染器在绘制 strokes(线条)时应该使用模板缓冲区。CreateFlags.TriangleListFill
不使用VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_FAN
,因为它并非普遍支持。这可能会降低性能。CreateFlags.Debug
表明渲染器应该打印错误。
SilkyNvg.Rendering.Vulkan.VulkanRendererParams
结构体
VulkanRendererParams.PhysicalDevice
物理设备。VulkanRendererParams.Device
设备,与指定的物理设备相匹配。VulkanRendererParams.AllocationCallbacks
一个指向潜在的 AllocationCallbacks 的安全 IntPtr。如果没有使用,则使用IntPtr.Zero
或为空。VulkanRendererParams.InitialCommandBuffer
可以指定要绘制的命令缓冲区。如果设置了该值,则不需要每帧更新命令缓冲区。VulkanRendererParams.FrameCount
可以同时绘制的帧数。(不允许多线程!)VulkanRendererParams.AdvanceFrameIndexAutomatically
指定在绘制一帧后是否应自动递增使用的帧索引。 返回到 0。VulkanRendererParams.RenderPass
渲染通道。VulkanRendererParams.SubpassIndex
要使用的子通道索引。VulkanRendererParams.ImageQueueFamily
用于图像布局转换和缓冲区复制的队列族。必须支持VK__QUEUE_GRAPHICS_BIT
。VulkanRendererParams.ImageQueueFamilyIndex
应创建执行上述操作队列的索引。
其他细节
有关更多信息,请参阅 NanoVG 文档,因为 API 和实现有意识地保持相似。
自定义渲染器实现
要创建自定义渲染器实现,渲染器类必须实现 SilkyNvg.Rendering.INvgRenderer
。此接口包含以下方法和属性
INvgRenderer
bool EdgeAntiAlias
当创建渲染器时是否启用了抗锯齿。取决于是否支持抗锯齿以及实例化时是否指定了其使用。bool Create()
当 NanoVG 初始化时被调用。在这里初始化渲染器。如果初始化失败,则返回 false,否则返回 true。int CreateTexture(Texture type, Vector2D<uint> size, ImageFlags imageFlags, ReadOnlySpan<byte> data)
被调用以创建新的图像。参数 type 用于指定 data 是否应被解释为 RGBA 或 Alpha 值。返回新图像的句柄。bool DeleteTexture(int image)
被调用以删除图像。如果图像未找到,则返回 false,否则返回 true。bool UpdateTexture(int image, Rectangle<uint> bounds, ReadOnlySpan<byte> data)
更新图像的特定部分到新的 data。如果图像未找到,则返回 false,否则返回 true。bool GetTextureSize(int image, out Vector2D<uint> size)
返回指定图像的大小。如果图像未找到,则返回 false,否则返回 true。void Viewport(Vector2D<float> size, float devicePxRatio)
在Nvg.BeginFrame
每帧调用一次,用于设置视口大小和像素比。void Cancel()
停止绘制帧。清除所有缓存数据。void Flush()
绘制帧。渲染此处的一切。void Fill(Paint paint, CompositeOperationState compositeOperation, Scissor scissor, float fringe, Box2D<float> bounds, IReadOnlyList<Path> paths)
在Nvg.Fill()
上被调用。表示当刷新时,paths 中包含的数据应被添加到渲染中。Stroke(Paint paint, CompositeOperationState compositeOperation, Scissor scissor, float fringe, float strokeWidth, IReadOnlyList<Path> paths)
在Nvg.Stroke()
上被调用。表示当刷新时,paths 中包含的数据应被添加到渲染中。Triangles(Paint paint, CompositeOperationState compositeOperation, Scissor scissor, ICollection<Vertex> vertices, float fringeWidth)
在渲染文本时被调用。表示当刷新时,应添加的 vertices 应被添加到渲染中。void Dispose()
删除并关闭渲染器。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net8.0 是兼容的。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
-
net8.0
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
- SilkyNvg (>= 1.2.0)
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修复了包恢复问题。