Silk.NET.XInput 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.XInput --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.XInput -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.XInput" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.XInput --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.XInput, 2.21.0"
// Install Silk.NET.XInput as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.XInput&version=2.21.0 // Install Silk.NET.XInput as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.XInput&version=2.21.0
Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;为以下流行的低级别 API 提供绑定:OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来美化应用程序!
Silk.NET可以在任何遵从.NET Standard 2.0的系统上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation慈爱庇护下的官方项目。
关于本包
本包包含DirectX和Windows SDK的绑定。
特色功能
性能
我们已经投入了大量的时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定将会非常快,并且由Silk.NET引入的累积开销可以忽略不计!
实时更新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器以最大化常见工作负载中的生产力,例如Windows和输入的平台无关抽象,使您的应用程序能够运行在大量平台上而无需修改一行代码!
万无一失
Silk.NET能够满足你在多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期有效性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai 正在接受GitHub赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET遵循非常自由的MIT/X11许可证发布,所有依赖库均遵循MIT兼容许可证发布。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的其他计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | |
.NET Core | |
.NET Standard | |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
NuGet 包 (2)
显示依赖于 Silk.NET.XInput 的前两个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Jypeli.NET
Jypeli 是一个构建在 .NET 和 Silk.NET 之上的简单 C# 游戏开发库。它被用作在芬兰于韦斯库利亚大学教授编程的工具。 |
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Molten.Engine.Windows
一个开源、跨平台的游戏引擎的起点,用 C# 编写 |
GitHub 仓库 (1)
显示依赖于 Silk.NET.XInput 的前一个流行的 GitHub 仓库
仓库 | 星标 |
---|---|
Syncaidius/MoltenEngine
一个备用的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 412 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 954 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 193 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 177 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 2,715 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 6,407 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 1,508 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 767 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 405 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 411 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 239 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 261 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 287 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 300 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 325 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 317 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 321 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 427 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 305 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 345 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 287 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 342 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 287 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 444 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 221 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 300 | 12/8/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 对于 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况,添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区的位,在“未设置”(-1)和“默认”(null)之间进行区分,默认为所有平台的24/8,除非被覆盖。
- 为Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上glibc版本低至2.17的情况添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 将`in`关键字更新为使用`ref readonly`。
- 更新至OpenXR 1.1.36。
- 更新至DirectStorage 1.2.2。
- 更新至Vulkan 1.3.281。
- 更新至SDL 2.30.1。
- 更新至最新的OpenCL规范。
- 更新至最新的SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在新版.NET 8版本中偶尔出现的字符串打包导致内存访问违规的问题。
- 修复了在GLFW中设置prefer 32-bit时,.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
- 修复了在启用完全IL剪切时,扩展加载泛型类型使用的通用类型问题。
- 修复了在移动/SDL上 BreakneckLock 的获取逻辑错误,从而导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,在桌面上的多个窗口中窗口失去事件的bug。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包未适当引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了独立手柄在GLFW上的输入事件未跟踪的问题。
- 修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了窗口状态改变时,V-Sync配置在窗口中不再持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后:
- Apple Silicon支持完成,除缺失的ANGLE二进制文件外。
- Arm Linux支持完成,除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只存在于32位)二进制文件外。
- 64位Windows on Arm支持完成,除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外。
- 32位Windows on Arm保持不支持,除了DirectStorage。