Silk.NET.XInput 2.21.0

域名已保留
dotnet add package Silk.NET.XInput --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.XInput -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的 Package Manager Console 中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.XInput" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.XInput --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.XInput, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.XInput as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.XInput&version=2.21.0

// Install Silk.NET.XInput as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.XInput&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;为以下流行的低级别 API 提供绑定:OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来美化应用程序!

Silk.NET可以在任何遵从.NET Standard 2.0的系统上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation慈爱庇护下的官方项目。

关于本包

本包包含DirectX和Windows SDK的绑定。

特色功能

性能

我们已经投入了大量的时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定将会非常快,并且由Silk.NET引入的累积开销可以忽略不计!

实时更新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器以最大化常见工作负载中的生产力,例如Windows和输入的平台无关抽象,使您的应用程序能够运行在大量平台上而无需修改一行代码!

万无一失

Silk.NET能够满足你在多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资金支持

Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期有效性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai 正在接受GitHub赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET遵循非常自由的MIT/X11许可证发布,所有依赖库均遵循MIT兼容许可证发布。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的其他计算目标框架版本。
.NET
.NET Core
.NET Standard
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
更多关于 目标框架.NET 标准化 的信息。

NuGet 包 (2)

显示依赖于 Silk.NET.XInput 的前两个 NuGet 包

下载
Jypeli.NET

Jypeli 是一个构建在 .NET 和 Silk.NET 之上的简单 C# 游戏开发库。它被用作在芬兰于韦斯库利亚大学教授编程的工具。

Molten.Engine.Windows

一个开源、跨平台的游戏引擎的起点,用 C# 编写

GitHub 仓库 (1)

显示依赖于 Silk.NET.XInput 的前一个流行的 GitHub 仓库

仓库 星标
Syncaidius/MoltenEngine
一个备用的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
版本 下载 最后更新
2.21.0 412 4/23/2024
2.20.0 954 12/12/2023
2.19.0 193 11/14/2023
2.18.0 177 10/21/2023
2.17.1 2,715 4/9/2023
2.17.0 6,407 4/6/2023
2.16.0 1,508 8/2/2022
2.15.0 767 4/2/2022
2.14.0 405 3/15/2022
2.13.0 411 2/6/2022
2.12.0 239 1/7/2022
2.11.0 261 12/6/2021
2.10.1 287 11/10/2021
2.10.0 300 11/6/2021
2.9.0 325 10/5/2021
2.8.0 317 9/4/2021
2.7.0 321 8/9/2021
2.6.0 427 7/3/2021
2.5.0 305 6/8/2021
2.4.0 345 5/7/2021
2.3.0 287 4/3/2021
2.2.0 342 3/6/2021
2.1.0 287 2/16/2021
2.0.0 444 1/2/2021
2.0.0-preview5 221 12/29/2020
2.0.0-preview4 300 12/8/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 对于 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况,添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区的位,在“未设置”(-1)和“默认”(null)之间进行区分,默认为所有平台的24/8,除非被覆盖。
           - 为Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Linux平台上glibc版本低至2.17的情况添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 将`in`关键字更新为使用`ref readonly`。
           - 更新至OpenXR 1.1.36。
           - 更新至DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至Vulkan 1.3.281。
           - 更新至SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的OpenCL规范。
           - 更新至最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在新版.NET 8版本中偶尔出现的字符串打包导致内存访问违规的问题。
           - 修复了在GLFW中设置prefer 32-bit时,.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
           - 修复了在启用完全IL剪切时,扩展加载泛型类型使用的通用类型问题。
           - 修复了在移动/SDL上 BreakneckLock 的获取逻辑错误,从而导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,在桌面上的多个窗口中窗口失去事件的bug。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包未适当引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了独立手柄在GLFW上的输入事件未跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了窗口状态改变时,V-Sync配置在窗口中不再持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后:
           - Apple Silicon支持完成,除缺失的ANGLE二进制文件外。
           - Arm Linux支持完成,除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只存在于32位)二进制文件外。
           - 64位Windows on Arm支持完成,除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外。
           - 32位Windows on Arm保持不支持,除了DirectStorage。