Silk.NET.XAudio 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.XAudio --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.XAudio -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.XAudio" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.XAudio --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.XAudio, 2.21.0"
// Install Silk.NET.XAudio as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.XAudio&version=2.21.0 // Install Silk.NET.XAudio as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.XAudio&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式高速 .NET 多媒体、图形和计算服务;提供对流行的低级别 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触控功能!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为善意的 .NET 基金会 下的官方项目。
关于此包
此包包含对 DirectX 和 Windows SDK 的绑定。
特性
性能
投入大量时间检验生成的C#代码及其JIT汇编之后,您可以放心,我们提供捆绑Silk.NET生成的,带有可忽略的过度头的绑定,将带来的速度飞快!
最新
借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新来实现。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关性抽象)的生产效率,让您的应用无需更改一行代码就能跨平台使用!
随时可用
Silk.NET适用于多媒体、图形、计算应用快速开发中你可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET维护需要大量的工作,因此我们非常感谢您所能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期稳定性,并且有助于支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai接受GitHub资助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET以非常宽容的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外计算的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET 标准化 | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET 框架 | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
NuGet 包
该包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
该包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 145 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 183 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 142 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 129 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 258 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 195 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 416 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 454 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 411 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 410 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 246 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 273 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 299 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 289 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 330 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 324 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 320 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 422 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 325 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 355 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 285 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 362 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 321 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 418 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 225 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 299 | 12/8/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了对于 OpenGL 将原生尺寸整数作为空指针表示的情况的 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖动事件的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null),在窗口深度/模板缓冲区位上增加了支持,默认为所有平台上的 24/8,除非重写。
- 对于 Assimp、GLFW(包括窗口化和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU,增加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 对于 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader,增加了对苹果硅 Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Arm Windows的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc 2.17及以下版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新至OpenXR 1.1.36。
更新至DirectStorage 1.2.2。
更新至Vulkan 1.3.281。
更新至SDL 2.30.1。
更新至最新的OpenCL规范。
更新至最新的SPIR-V Reflect。
更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本地二进制文件。
修复了在新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串编串导致内存访问违规的问题。
修复了在使用GLFW的.NET Framework构建中设置了首选32位时的窗口崩溃问题。
修复了启用完整IL裁剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这在移动/SDL上减慢了输入事件的速度。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在适当的位置未引用其本地对应程序的某些包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了在Windowing中,窗口状态变化后V-Sync配置不持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心与它的非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
在此更新之后
- 对Apple Silicon的支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
- Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
- 64位Arm Windows支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Arm Windows始终保持不支持,除了DirectStorage。