Silk.NET.XAudio 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.XAudio --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.XAudio -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.XAudio" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以便引用此包。
paket add Silk.NET.XAudio --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.XAudio, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互工具或脚本的源代码中,以引用该包。
// Install Silk.NET.XAudio as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.XAudio&version=2.21.0

// Install Silk.NET.XAudio as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.XAudio&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的一站式高速 .NET 多媒体、图形和计算服务;提供对流行的低级别 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触控功能!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为善意的 .NET 基金会 下的官方项目。

关于此包

此包包含对 DirectX 和 Windows SDK 的绑定。

特性

性能

投入大量时间检验生成的C#代码及其JIT汇编之后,您可以放心,我们提供捆绑Silk.NET生成的,带有可忽略的过度头的绑定,将带来的速度飞快!

最新

借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新来实现。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关性抽象)的生产效率,让您的应用无需更改一行代码就能跨平台使用!

随时可用

Silk.NET适用于多媒体、图形、计算应用快速开发中你可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET维护需要大量的工作,因此我们非常感谢您所能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期稳定性,并且有助于支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai接受GitHub资助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET以非常宽容的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证分发。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外计算的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET 标准化 netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET 框架 net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

该包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

该包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 145 4/23/2024
2.20.0 183 12/12/2023
2.19.0 142 11/14/2023
2.18.0 129 10/21/2023
2.17.1 258 4/9/2023
2.17.0 195 4/6/2023
2.16.0 416 8/2/2022
2.15.0 454 4/2/2022
2.14.0 411 3/15/2022
2.13.0 410 2/6/2022
2.12.0 246 1/7/2022
2.11.0 273 12/6/2021
2.10.1 299 11/10/2021
2.10.0 289 11/6/2021
2.9.0 330 10/5/2021
2.8.0 324 9/4/2021
2.7.0 320 8/9/2021
2.6.0 422 7/3/2021
2.5.0 325 6/8/2021
2.4.0 355 5/7/2021
2.3.0 285 4/3/2021
2.2.0 362 3/6/2021
2.1.0 321 2/16/2021
2.0.0 418 1/2/2021
2.0.0-preview5 225 12/29/2020
2.0.0-preview4 299 12/8/2020

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了对于 OpenGL 将原生尺寸整数作为空指针表示的情况的 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖动事件的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 为了区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null),在窗口深度/模板缓冲区位上增加了支持,默认为所有平台上的 24/8,除非重写。
           - 对于 Assimp、GLFW(包括窗口化和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU,增加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 对于 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader,增加了对苹果硅 Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Arm Windows的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc 2.17及以下版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新至OpenXR 1.1.36。
           更新至DirectStorage 1.2.2。
           更新至Vulkan 1.3.281。
           更新至SDL 2.30.1。
           更新至最新的OpenCL规范。
           更新至最新的SPIR-V Reflect。
           更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d本地二进制文件。
           修复了在新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串编串导致内存访问违规的问题。
           修复了在使用GLFW的.NET Framework构建中设置了首选32位时的窗口崩溃问题。
           修复了启用完整IL裁剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这在移动/SDL上减慢了输入事件的速度。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在适当的位置未引用其本地对应程序的某些包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
           修复了在Windowing中,窗口状态变化后V-Sync配置不持续的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心与它的非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           在此更新之后
           - 对Apple Silicon的支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
           - Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
           - 64位Arm Windows支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 32位Arm Windows始终保持不支持,除了DirectStorage。