Silk.NET.Windowing.Sdl 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Windowing.Sdl --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Windowing.Sdl -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Windowing.Sdl" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以便引用包。
paket add Silk.NET.Windowing.Sdl --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Windowing.Sdl, 2.21.0"                
#r指令可用于F#交互式和Polyglot Notebooks。请将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以便引用包。
// Install Silk.NET.Windowing.Sdl as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Sdl&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Windowing.Sdl as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Sdl&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的底层API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都可工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 旗下的一项官方项目。

关于此包

此包包含 Silk.NET 的高层次、跨平台窗口抽象。

特性

性能

我们投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码和 JIT 字节码,您可以依赖我们提供闪电般快速且几乎没有 Silk.NET 引起开销的绑定!

更新及时

我们拥有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从源生成频繁更新。

高层次工具

除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供了高层次工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台窗口和输入抽象)中的生产力,将您的应用程序带到大量平台而无需更改任何代码!

即可使用

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

由于 Silk.NET 的维护需要大量精力,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!

这将确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发人员。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是 .NET Foundation 下的一个项目,已采用由 Contributor Covenant 定义的规范行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅 [.NET Foundation 行为准则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。

产品 兼容的和额外的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 兼容。 net6.0-android 已计算。 net6.0-android31.0 兼容。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-ios16.1 兼容。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-maccatalyst16.1 兼容。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包 (5)

显示依赖 Silk.NET.Windowing.Sdl 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.Windowing

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

Stride.Graphics

包描述

Silk.NET.Input.Sdl

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

Silk.NET.Windowing.Sdl.iOS

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

Silk.NET.Windowing.Sdl.Android

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

GitHub 仓库 (2)

显示依赖 Silk.NET.Windowing.Sdl 的前 2 个最流行的 GitHub 仓库

仓库 星数
stride3d/stride
Stride 游戏引擎(以前称为Xenko)
Pyrdacor/Ambermoon.net
Ambermoon 以 C# 重写
版本 下载 上次更新
2.21.0 9,754 4/23/2024
2.20.0 16,076 12/12/2023
2.19.0 5,116 11/14/2023
2.18.0 2,812 10/21/2023
2.17.1 19,813 4/9/2023
2.17.0 10,175 4/6/2023
2.16.0 25,308 8/2/2022
2.15.0 13,721 4/2/2022
2.14.0 4,423 3/15/2022
2.13.0 3,238 2/6/2022
2.12.0 7,820 1/7/2022
2.11.0 5,162 12/6/2021
2.10.1 2,157 11/10/2021
2.10.0 1,070 11/6/2021
2.9.0 1,896 10/5/2021
2.8.0 1,657 9/4/2021
2.7.0 1,463 8/9/2021
2.6.0 3,060 7/3/2021
2.5.0 2,524 6/8/2021
2.4.0 13,064 5/7/2021
2.3.0 1,306 4/3/2021
2.2.0 1,188 3/6/2021
2.1.0 1,166 2/16/2021
2.0.0 1,348 1/2/2021
2.0.0-preview5 458 12/29/2020
2.0.0-preview4 640 12/8/2020
2.0.0-preview3 590 11/17/2020
2.0.0-preview2 686 8/21/2020

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为OpenGL将原生大小的整数表示为void指针的情况添加了nint重载。
           - 在某些情况下,添加了对在GLFW的绘制和拖动事件期间执行Windowing循环的支持。(感谢@otac0n)
           - 为Windowing深度/模板缓冲区的位数添加了"未设置"(-1)和"默认"(null)之间的区分,默认为24/8,除非已覆盖。
           - 为64位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW(包括Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           - 为苹果硅Macs添加了对OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           - 为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Linux平台上的glibc版本低至2.17添加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d的原生二进制文件。
           - 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔导致的内存访问违规的字符串打包。
           - 修复了使用GLFW并在.NET Framework构建中启用首选32位设置的Windowing崩溃。
           - 修复了启用完整IL修剪时泛型类型使用的扩展加载问题。
           - 修复了在移动/SDL上获取BreakneckLock逻辑导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现和多个窗口的桌面之间,windowing失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 适当地修正在某些库中没有引用其原生日志的情况。(感谢@alexrp)
           - 修复了独立手柄的输入事件在GLFW上没有被跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上同一窗口重新打开3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在Windowing中,窗口状态变化后V-Sync配置不再持续的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心计算出的向量距离平方与其实际半径比较问题。(感谢@djoyahoy)

           此次更新之后
           - 除了缺少ANGLE程序包,Apple Silicon支持已完整实现。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅32位中缺少)程序包外,Arm Linux支持已完整实现。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE程序包,64位Windows on Arm支持已完整实现。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。