Silk.NET.Windowing.Sdl 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Windowing.Sdl --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Windowing.Sdl -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Windowing.Sdl" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Windowing.Sdl --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Windowing.Sdl, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Windowing.Sdl as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Sdl&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Windowing.Sdl as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Sdl&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的底层API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都可工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 旗下的一项官方项目。
关于此包
此包包含 Silk.NET 的高层次、跨平台窗口抽象。
特性
性能
我们投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码和 JIT 字节码,您可以依赖我们提供闪电般快速且几乎没有 Silk.NET 引起开销的绑定!
更新及时
我们拥有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从源生成频繁更新。
高层次工具
除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供了高层次工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台窗口和输入抽象)中的生产力,将您的应用程序带到大量平台而无需更改任何代码!
即可使用
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
由于 Silk.NET 的维护需要大量精力,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!
这将确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发人员。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是 .NET Foundation 下的一个项目,已采用由 Contributor Covenant 定义的规范行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅 [.NET Foundation 行为准则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。
产品 | 版本 兼容的和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 兼容。 net6.0-android 已计算。 net6.0-android31.0 兼容。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-ios16.1 兼容。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-maccatalyst16.1 兼容。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.SDL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.SDL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.SDL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.SDL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
net6.0
- Silk.NET.SDL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
net6.0-android31.0
- Silk.NET.SDL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
net6.0-ios16.1
- Silk.NET.SDL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
- System.Runtime.InteropServices.NFloat.Internal (>= 6.0.1)
-
net6.0-maccatalyst16.1
- Silk.NET.SDL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
- System.Runtime.InteropServices.NFloat.Internal (>= 6.0.1)
NuGet 包 (5)
显示依赖 Silk.NET.Windowing.Sdl 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Windowing Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
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Stride.Graphics 包描述 |
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Silk.NET.Input.Sdl Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Windowing.Sdl.iOS Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Windowing.Sdl.Android Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
GitHub 仓库 (2)
显示依赖 Silk.NET.Windowing.Sdl 的前 2 个最流行的 GitHub 仓库
仓库 | 星数 |
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stride3d/stride
Stride 游戏引擎(以前称为Xenko)
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Pyrdacor/Ambermoon.net
Ambermoon 以 C# 重写
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版本 | 下载 | 上次更新 |
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2.21.0 | 9,754 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 16,076 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 5,116 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 2,812 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 19,813 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 10,175 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 25,308 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 13,721 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 4,423 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 3,238 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 7,820 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 5,162 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 2,157 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 1,070 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 1,896 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,657 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 1,463 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 3,060 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,524 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 13,064 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 1,306 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 1,188 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 1,166 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 1,348 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 458 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 640 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 590 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 686 | 8/21/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为OpenGL将原生大小的整数表示为void指针的情况添加了nint重载。
- 在某些情况下,添加了对在GLFW的绘制和拖动事件期间执行Windowing循环的支持。(感谢@otac0n)
- 为Windowing深度/模板缓冲区的位数添加了"未设置"(-1)和"默认"(null)之间的区分,默认为24/8,除非已覆盖。
- 为64位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW(包括Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 为苹果硅Macs添加了对OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上的glibc版本低至2.17添加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d的原生二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔导致的内存访问违规的字符串打包。
- 修复了使用GLFW并在.NET Framework构建中启用首选32位设置的Windowing崩溃。
- 修复了启用完整IL修剪时泛型类型使用的扩展加载问题。
- 修复了在移动/SDL上获取BreakneckLock逻辑导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现和多个窗口的桌面之间,windowing失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 适当地修正在某些库中没有引用其原生日志的情况。(感谢@alexrp)
- 修复了独立手柄的输入事件在GLFW上没有被跟踪的问题。
- 修复了在GLFW上同一窗口重新打开3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在Windowing中,窗口状态变化后V-Sync配置不再持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心计算出的向量距离平方与其实际半径比较问题。(感谢@djoyahoy)
此次更新之后
- 除了缺少ANGLE程序包,Apple Silicon支持已完整实现。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅32位中缺少)程序包外,Arm Linux支持已完整实现。
- 除了缺少DXVK和ANGLE程序包,64位Windows on Arm支持已完整实现。
- 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。