Silk.NET.Windowing.Glfw 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Windowing.Glfw --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Windowing.Glfw -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Windowing.Glfw" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Windowing.Glfw --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Windowing.Glfw, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Windowing.Glfw as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Glfw&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Windowing.Glfw as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Glfw&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 旗下的官方项目之一。
关于本包
此包包含 Silk.NET 的高级、跨平台窗口抽象。
特点
性能
我们已经投入大量的时间去检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,你可以相信我们提供的绑定速度快得令人难以置信,并且 Silk.NET 所引入的额外开销微乎其微!
时效性
高效的绑定再生机制使我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并频繁从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如 Windowing 和 Input 的平台无关抽象)的生产力,让你的应用程序在没有改变一行代码的情况下运行在多个平台上!
万事俱备
Silk.NET 适用于多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
Silk.NET 需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢你能够提供的任何财政支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正接受 GitHub 赞助。[点击去赞助](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
进一步资源
授权和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容许可下分发。
Silk.NET 是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.GLFW (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.GLFW (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.GLFW (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.GLFW (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
NuGet 包 (4)
显示依赖于 Silk.NET.Windowing.Glfw 的前 4 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Windowing Silk.NET 是一个高速、先进的库,它提供了对 popular low-level APIs,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 的绑定。 |
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Silk.NET.Input.Glfw Silk.NET 是一个高速、先进的库,它提供了对 popular low-level APIs,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 的绑定。 |
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Frank.Libraries.Gaming
包说明 |
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MintyCore
MintyCore 引擎的早期 InDev 版本。 |
GitHub 仓库 (2)
显示依赖于 Silk.NET.Windowing.Glfw 的最受欢迎的前 2 个 GitHub 仓库
仓库 | 星数 |
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sinshu/managed-doom
Doom 端口,用 C# 编写
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galister/WlxOverlay
一个简单的 OpenVR 层叠排布,适用于 Wayland 和 X11 桌面
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版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 10,616 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 15,783 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 5,393 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 3,189 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 17,805 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 8,219 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 21,963 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 10,273 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 3,994 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 2,924 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 7,076 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 4,774 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 1,383 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 998 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 1,910 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,625 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 1,478 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 3,108 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,577 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 13,121 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 1,332 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 1,214 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 1,162 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 1,345 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 518 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 645 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 619 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 714 | 8/21/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 对于OpenGL将原生整数表示为void指针的情况,增加了nint重载。
- 在某些情况下,增加了在GLFW中处理重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲位方面,区分了“未设置”(-1)和“默认”(null),默认为所有平台上的24/8,除非覆盖。
- 为Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU增加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader增加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU增加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,增加了对老至2.17版本的glibc的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致的内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用GLFW时,当偏好32位设置在.NET Framework构建中导致窗口崩溃的问题。
- 修复了启用完全IL修剪时的类型使用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑中的一些错误,这导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,在桌面上有多个窗口时窗口失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包没有适当地引用其本地对应版的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后停止跟踪输入事件的问题。
- 修复了窗口中的V-Sync配置在窗口状态变化后无法持久化的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新之后
- 除去缺失的ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已经完成。
- 除去缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,对Arm Linux的支持已经完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm不支持。