Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块版的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid" Version="2.21.0" />                
对于支持 包引用 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid, 2.21.0"                
#r 指令可以用在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中。将此复制到交互工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的全功能高速 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为您的应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

我们自豪地成为.Net基金会的官方项目之一,该基金会以其仁慈和慷慨而闻名。

关于此包

此包包含Silk.NET的高级、跨平台的窗口抽象。

特性

性能

在仔细检查生成的C#代码和JIT汇编后,我们将向我们交付极速绑定,而且Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

及时更新

通过高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器以最大化常见工作负载(例如,窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,而无需更改一行代码即可将您的应用程序带到众多平台!

随时可用

Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供您可能需要的所有功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai正在接受GitHub赞助。[GitHub赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多资源

许可和治理

Silk.NET在MIT/X11许可的范围内分发,所有依赖项都是以MIT兼容的许可分发的。

Silk.NET是一个.Net基金会的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以便明确我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-window 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-window 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-window 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-window 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 105 4/23/2024
2.20.0 212 12/12/2023
2.19.0 128 11/14/2023
2.18.0 142 10/21/2023
2.17.1 242 4/9/2023
2.17.0 200 4/6/2023
2.16.0 1,248 8/2/2022
2.15.0 1,122 4/2/2022
2.14.0 586 3/15/2022
2.13.0 606 2/6/2022
2.12.0 283 1/7/2022
2.11.0 336 12/6/2021
2.10.1 443 11/10/2021
2.10.0 449 11/6/2021
2.9.0 447 10/5/2021
2.8.0 462 9/4/2021
2.7.0 409 8/9/2021
2.6.0 583 7/3/2021
2.5.0 465 6/8/2021
2.4.0 493 5/7/2021
2.3.0 429 4/3/2021
2.2.0 461 3/6/2021
2.1.0 371 2/16/2021
2.0.0-preview 325 7/16/2020
1.9.0 486 12/4/2020
1.8.0 589 11/6/2020
1.7.0 561 10/2/2020
1.6.0 598 9/4/2020
1.5.0 581 8/7/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非单独重写。
           - 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对32位Arm Linux平台的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对64位Windows on Arm平台的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           在Linux平台上增加了对glibc版本早至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d的本地二进制文件。
           修复了在某些情况下,新的.NET 8版本中会出现导致内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用GLFW设置prefer 32-bit时,.NET Framework版本构建中窗口崩溃的问题。
           修复了开启完整IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了在移动/SDL上,因错误的BreakneckLock获取逻辑而导致的输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面使用移动/SDL实现的多窗口上,窗体丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下,某些包没有引用它们相应的本地版本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在GLFW上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在GLFW上,同一窗口反复重启(3-10次)后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态变化后无法保留的问题。
           修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到其非平方半径的平方向量距离的问题。(感谢 @djoyahoy)

           本更新之后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完备。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅限32位)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完备。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完备。
           - 32位Windows on Arm除DirectStorage外仍不支持。