Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Extensions.Veldrid&version=2.21.0
Silk.NET 是您的全功能高速 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为您的应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
我们自豪地成为.Net基金会的官方项目之一,该基金会以其仁慈和慷慨而闻名。
关于此包
此包包含Silk.NET的高级、跨平台的窗口抽象。
特性
性能
在仔细检查生成的C#代码和JIT汇编后,我们将向我们交付极速绑定,而且Silk.NET引起的开销可以忽略不计!
及时更新
通过高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器以最大化常见工作负载(例如,窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,而无需更改一行代码即可将您的应用程序带到众多平台!
随时可用
Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供您可能需要的所有功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai正在接受GitHub赞助。[GitHub赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多资源
许可和治理
Silk.NET在MIT/X11许可的范围内分发,所有依赖项都是以MIT兼容的许可分发的。
Silk.NET是一个.Net基金会的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以便明确我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-window 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-window 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-window 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-window 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
- Veldrid (>= 4.9.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
- Veldrid (>= 4.9.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
- Veldrid (>= 4.9.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
- Veldrid (>= 4.9.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 105 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 212 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 128 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 142 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 242 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 200 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 1,248 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 1,122 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 586 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 606 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 283 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 336 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 443 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 449 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 447 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 462 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 409 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 583 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 465 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 493 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 429 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 461 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 371 | 2/16/2021 |
2.0.0-preview | 325 | 7/16/2020 |
1.9.0 | 486 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 589 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 561 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 598 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 581 | 8/7/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,默认为所有平台上的 24/8,除非单独重写。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对32位Arm Linux平台的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对64位Windows on Arm平台的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
在Linux平台上增加了对glibc版本早至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d的本地二进制文件。
修复了在某些情况下,新的.NET 8版本中会出现导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了使用GLFW设置prefer 32-bit时,.NET Framework版本构建中窗口崩溃的问题。
修复了开启完整IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了在移动/SDL上,因错误的BreakneckLock获取逻辑而导致的输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用移动/SDL实现的多窗口上,窗体丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下,某些包没有引用它们相应的本地版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在GLFW上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上,同一窗口反复重启(3-10次)后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态变化后无法保留的问题。
修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到其非平方半径的平方向量距离的问题。(感谢 @djoyahoy)
本更新之后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完备。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅限32位)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完备。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完备。
- 32位Windows on Arm除DirectStorage外仍不支持。