Silk.NET.Windowing.Extensions 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.Windowing.Extensions --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Windowing.Extensions -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Windowing.Extensions" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Windowing.Extensions --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Windowing.Extensions, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Windowing.Extensions as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Extensions&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Windowing.Extensions as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Extensions&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高性能 .NET 多媒体、图形和计算场所;提供对流行的低级 API 如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。
使用 Silk.NET 来增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 适用于任何遵守 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会的官方项目,享受其善良的庇护。
关于此包
此包包含Silk.NET的高级、跨平台的窗口抽象。
特性
性能
我们在检查生成的C#代码和其JIT汇编上投入了大量的时间,您可以放心,我们将交付闪电般的绑定,几乎没有任何由Silk.NET引起的开销!
更新及时
凭借高效的绑定重建机制,我们致力于确保绑定反映了最新的规范,并通过上游源定期生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高常见工作负载(如围裙周围的平台无关抽象)的生产力,从而使您的应用程序可以在不更改单行代码的情况下推向大量平台!
准备就绪
Silk.NET适应了您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序时可能需要的所有内容。Silk.NET是一个综合性解决方案,集成了图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。《Kai》正在接受GitHub赞助。
更多信息
许可和治理
Silk.NET采用非常宽泛的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都采用MIT兼容许可证分发。
Silk.NET是.NET基金会的一个项目,并已采用贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们在社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Windowing Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Windowing Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Windowing Common (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Windowing Common (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 206 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 300 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 168 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 152 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 302 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 199 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 546 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 486 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 451 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 449 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 257 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 303 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 306 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 310 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 305 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 323 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 298 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 454 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 328 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 368 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 326 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 381 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 323 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 477 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 182 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 277 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 290 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 323 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 294 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 419 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 452 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 441 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 481 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 450 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 415 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 427 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 460 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 469 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 469 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 510 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 464 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 451 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 378 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 325 | 2/8/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了在 GLFW 中执行 Windowing 循环以支持重绘和拖拽事件。(感谢@otac0n)
- 为 Windowing 深度/模板缓冲位添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,除非有覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
- 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢@alexrp)
- 支持 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢@alexrp)
- 为 Assimp, GLFW, OpenAL Soft, SDL, Shaderc, SPIR-V Cross, SPIR-V Reflect, Vkd3d, SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台 glibc 版本高达 2.17 的限制性本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了偶尔在较新版本的 .NET 8 上导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 在设置了prefer 32-bit的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完整的 IL 打剪时扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中在桌面上使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了某些包没有引用适当的本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在 GLFW 上重复打开相同窗口 3-10 次后输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了 Windowing 中窗口状态变化后 V-Sync 配置不持续的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
在此更新之后
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完成。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
- 除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 未得到支持。