Silk.NET.Windowing.Extensions 2.21.0

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dotnet add package Silk.NET.Windowing.Extensions --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Windowing.Extensions -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Windowing.Extensions" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Windowing.Extensions --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Windowing.Extensions, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.Windowing.Extensions as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Extensions&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Windowing.Extensions as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Extensions&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高性能 .NET 多媒体、图形和计算场所;提供对流行的低级 API 如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。

使用 Silk.NET 来增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET 适用于任何遵守 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会的官方项目,享受其善良的庇护。

关于此包

此包包含Silk.NET的高级、跨平台的窗口抽象。

特性

性能

我们在检查生成的C#代码和其JIT汇编上投入了大量的时间,您可以放心,我们将交付闪电般的绑定,几乎没有任何由Silk.NET引起的开销!

更新及时

凭借高效的绑定重建机制,我们致力于确保绑定反映了最新的规范,并通过上游源定期生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以提高常见工作负载(如围裙周围的平台无关抽象)的生产力,从而使您的应用程序可以在不更改单行代码的情况下推向大量平台!

准备就绪

Silk.NET适应了您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序时可能需要的所有内容。Silk.NET是一个综合性解决方案,集成了图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。《Kai》正在接受GitHub赞助。

更多信息

许可和治理

Silk.NET采用非常宽泛的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都采用MIT兼容许可证分发。

Silk.NET是.NET基金会的一个项目,并已采用贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们在社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的以及附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关目标框架.NET 标准的更多信息,请参阅。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 206 4/23/2024
2.20.0 300 12/12/2023
2.19.0 168 11/14/2023
2.18.0 152 10/21/2023
2.17.1 302 4/9/2023
2.17.0 199 4/6/2023
2.16.0 546 8/2/2022
2.15.0 486 4/2/2022
2.14.0 451 3/15/2022
2.13.0 449 2/6/2022
2.12.0 257 1/7/2022
2.11.0 303 12/6/2021
2.10.1 306 11/10/2021
2.10.0 310 11/6/2021
2.9.0 305 10/5/2021
2.8.0 323 9/4/2021
2.7.0 298 8/9/2021
2.6.0 454 7/3/2021
2.5.0 328 6/8/2021
2.4.0 368 5/7/2021
2.3.0 326 4/3/2021
2.2.0 381 3/6/2021
2.1.0 323 2/16/2021
2.0.0 477 1/2/2021
2.0.0-preview5 182 12/29/2020
2.0.0-preview4 277 12/8/2020
2.0.0-preview3 290 11/17/2020
2.0.0-preview2 323 8/21/2020
2.0.0-preview 294 7/15/2020
1.9.0 419 12/4/2020
1.8.0 452 11/6/2020
1.7.0 441 10/2/2020
1.6.0 481 9/4/2020
1.5.0 450 8/7/2020
1.4.0 415 7/3/2020
1.3.0 427 6/5/2020
1.2.1 460 5/16/2020
1.2.0 469 5/1/2020
1.1.1 469 4/13/2020
1.1.0 510 4/5/2020
1.0.1 464 3/17/2020
1.0.0 451 3/6/2020
1.0.0-preview5 378 2/18/2020
1.0.0-preview4 325 2/8/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了在 GLFW 中执行 Windowing 循环以支持重绘和拖拽事件。(感谢@otac0n)
           - 为 Windowing 深度/模板缓冲位添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,除非有覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
           - 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢@alexrp)
           - 支持 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢@alexrp)
           - 为 Assimp, GLFW, OpenAL Soft, SDL, Shaderc, SPIR-V Cross, SPIR-V Reflect, Vkd3d, SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台 glibc 版本高达 2.17 的限制性本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了偶尔在较新版本的 .NET 8 上导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用 GLFW 在设置了prefer 32-bit的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完整的 IL 打剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中在桌面上使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包没有引用适当的本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 上重复打开相同窗口 3-10 次后输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了 Windowing 中窗口状态变化后 V-Sync 配置不持续的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完成。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
           - 除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 未得到支持。