Silk.NET.Windowing.Common 2.21.0
前缀预留
dotnet add package Silk.NET.Windowing.Common --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Windowing.Common -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Windowing.Common" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Windowing.Common --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Windowing.Common, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Windowing.Common as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Common&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Windowing.Common as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Windowing.Common&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 适用于所有 .NET Standard 2.0 兼容的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会善举之下的官方项目。
有关此包的信息
此包包含 Silk.NET 的多层、跨平台的窗口抽象。
特性
性能
在检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集方面投入了大量时间,您可以相信我们能够提供速度快如闪电的绑定,而 Silk.NET 引入的额外开销可以忽略不计!
更新中
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并且定期从上游源直接生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高如跨平台窗口和输入抽象等常见工作负载的生产力,让您的应用在不修改一行代码的情况下轻松扩展到大量平台!
即刻可用
Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中可能需要的所有功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资金支持
由于Silk.NET需要大量的维护工作,我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性和支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。《a
其他资源
- 有关示例,您可以在
- 来
授权和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可证发布,并且所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证发布。
产品 | 版本 兼容和额外的目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
NuGet 包 (13)
显示依赖 Silk.NET.Windowing.Common 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Input.Common Silk.NET 是一个高速、高级库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Windowing.Sdl Silk.NET 是一个高速、高级库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Windowing Silk.NET 是一个高速、高级库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Windowing.Glfw Silk.NET 是一个高速、高级库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui Silk.NET 是一个高速、高级库,提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
GitHub 存储库 (1)
显示依赖 Silk.NET.Windowing.Common 的最受欢迎的 1 个 GitHub 存储库
存储库 | Stars |
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Pyrdacor/freeserf.net
Settlers 1 克隆,使用 C# 编写
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版本 | 下载 | 最后更新 |
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2.21.0 | 11,235 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 17,788 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 6,380 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 3,921 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 19,848 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 9,669 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 26,254 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 14,331 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 6,992 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 5,947 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 8,507 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 6,214 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 3,554 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 2,755 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 3,747 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 3,423 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 3,347 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 5,017 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 4,427 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 14,942 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 3,166 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 2,670 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 2,701 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 2,698 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 1,172 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 1,314 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 1,295 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 1,450 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 3,257 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 2,796 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 3,366 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 2,626 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 2,384 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 2,459 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 3,476 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 2,415 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 2,452 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 2,150 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 2,375 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 3,035 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 2,206 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 2,399 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 1,382 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 1,369 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 1,618 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 1,273 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 5,423 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
添加了针对OpenGL将原生整数表示为空指针的情况的nint重载。
在GLFW中,在一些情况下添加了对在重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
对窗口深度/模板缓冲区位的"未设置"(-1)和"默认"(null)进行了区分,默认值在所有平台上设置为24/8,除非被覆盖。
添加了对64位Arm Linux上Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
添加了对Apple Silicon Mac上OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
添加了对32位Arm Linux上Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
添加了对64位Windows on Arm上Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上为glibc版本低至2.17的情况添加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新版本的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d原生二进制文件。
修复了导致在新版.NET 8版本上偶尔发生内存访问违规的字符串填充。
修复了在设置为首选32位的情况下使用GLFW的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了在完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这降低了移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中窗口丧失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些包未适合引用其原生对应版本的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上没有跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态变化后无法持久保持的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心与中心的非平方距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除缺失的 ANGLE 可执行文件外,Apple Silicon 支持已完整。
- 除缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 加载器(仅在 32 位上缺失)可执行文件外,Arm Linux 支持已完整。
- 除缺失的 DXVK 和 ANGLE 可执行文件外,64 位 Arm Windows 支持已完整。
- 32 位 Arm Windows 的支持仍不存在,除 DirectStorage。