Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU --version 2.21.0
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Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;为常用的底层 API 提供绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为官方项目,受仁慈的 .NET 基金会 保护。
功能
性能
经过大量时间对生成的 C# 代码及其 JIT 构件进行检查,您可以相信我们提供的高速绑定,由 Silk.NET 产生的开销可忽略不计!
更新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如绕过窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,使您的应用程序能够在无需更改单行代码的情况下,兼容大量平台!
得心应手
Silk.NET提供您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要大量努力,因此,我们非常感激您能提供的任何经济支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间内维护Silk.NET的开发者。 Kai正在接受GitHub资助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均在MIT兼容许可下分发。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了贡献者公约中定义的行为守则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为守则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET 框架 | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETFramework 4.6.1
- 无依赖。
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.NETStandard 2.0
- 无依赖。
NuGet 包 (1)
显示依赖于 Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU 的前 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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wgpu-mipmap
WebGPU 纹理米佩生成器。 |
GitHub 仓库
此包未在任何流行的 GitHub 仓库中使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
在某些情况下,添加了对执行绘制和拖拽事件期间的绘图循环的支持。 (感谢 @otac0n)
区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)对 Windowing 深度/模板缓冲区的位,默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为Linux平台上的glibc版本低至2.17添加了对有限自包含库的支持(SPIR-V工具和Shaderc)。
在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d的自包含二进制文件。
修复了偶尔因此而导致的内存访问违规的新版.NET 8版本中的字符串打包。
修复了使用GLFW时,设置为32位优先的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
修复了在启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会减缓移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时桌面寻呼程序丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些未在适当位置引用其对应自包含库的一些包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上未追踪独立摇杆的输入事件。
修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后不再追踪输入事件的问题。
修复了窗口状态变化时V-Sync配置无法持久化的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
在这次更新之后
除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
32位Windows on Arm仍不支持,除了DirectStorage。