Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;为常用的底层 API 提供绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为官方项目,受仁慈的 .NET 基金会 保护。

功能

性能

经过大量时间对生成的 C# 代码及其 JIT 构件进行检查,您可以相信我们提供的高速绑定,由 Silk.NET 产生的开销可忽略不计!

更新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如绕过窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,使您的应用程序能够在无需更改单行代码的情况下,兼容大量平台!

得心应手

Silk.NET提供您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量努力,因此,我们非常感激您能提供的任何经济支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间内维护Silk.NET的开发者。 Kai正在接受GitHub资助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了贡献者公约中定义的行为守则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为守则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET 框架 net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖。

NuGet 包 (1)

显示依赖于 Silk.NET.WebGPU.Native.WGPU 的前 1 个 NuGet 包

下载
wgpu-mipmap

WebGPU 纹理米佩生成器。

GitHub 仓库

此包未在任何流行的 GitHub 仓库中使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 359 4/23/2024
2.20.0 614 12/12/2023
2.19.0 253 11/14/2023
2.18.0 271 10/21/2023
2.17.1 554 4/9/2023
2.17.0 306 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
           在某些情况下,添加了对执行绘制和拖拽事件期间的绘图循环的支持。 (感谢 @otac0n)
           区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)对 Windowing 深度/模板缓冲区的位,默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
           为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本低至2.17添加了对有限自包含库的支持(SPIR-V工具和Shaderc)。
           在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d的自包含二进制文件。
           修复了偶尔因此而导致的内存访问违规的新版.NET 8版本中的字符串打包。
           修复了使用GLFW时,设置为32位优先的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
           修复了在启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会减缓移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时桌面寻呼程序丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些未在适当位置引用其对应自包含库的一些包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未追踪独立摇杆的输入事件。
           修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后不再追踪输入事件的问题。
           修复了窗口状态变化时V-Sync配置无法持久化的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其实际半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           在这次更新之后
           除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           32位Windows on Arm仍不支持,除了DirectStorage。