Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互工具或脚本源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的.figure>一站式商店,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉效果!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台上都可运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会的官方项目,在仁慈的 .NET Foundation 保护伞下。

特性

性能

我们在审查生成的 C# 代码及其 JIT 装配方面投入了大量的时间,您可以放心,我们将使用 Silk.NET 为您提供疾速的绑定,并带来可忽略不计的额外开销!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并频繁地从上游源直接生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地在诸如通用负载如窗口化和输入等平台无关的抽象中提高生产力,您的应用程序将成为数以万计的平台,无需更改一行代码!

准备就绪

Silk.NET 为快速开发多媒体、图形和计算应用程序提供一切所需。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金

Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正接受 GitHub 赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下分发。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容的和使用额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包 (3)

显示依赖 Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU 的前 3 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal

Silk.NET 是一个高速、先进的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的底层 API 的绑定。

SilkDotNet.WebGPUWrappers

包描述

wgpu-mipmap

WebGPU 纹理材质生成器。

GitHub 存储库

此包未被任何流行的 GitHub 存储库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 208 4/23/2024
2.20.0 492 12/12/2023
2.19.0 197 11/14/2023
2.18.0 203 10/21/2023
2.17.1 384 4/9/2023
2.17.0 254 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件的窗口循环的支持。(致谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位之间区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非另有覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan 加载器、SwiftShader 和 WGPU 增加了 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan 加载器和 SwiftShader 增加了 Apple Silicon Macs 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V 交叉、SPIR-V 反射、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 增加了 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 64 位 Arm Windows 支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上,为 glibc 版本旧至 2.17 扩展了有限的原生库支持(SPIR-V 工具和 Shaderc)。
           - 实现了输入和 GLFW 中的新标准光标形状支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新至 OpenXR 1.1.36。
           - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至 Vulkan 1.3.281。
           - 更新至 SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的 OpenCL 规范。
           - 更新至最新的 SPIR-V 反射。
           - 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 标准头。
           - 更新了 Vkd3d 原生二进制。
           - 修复了在某些情况下由于内存访问违规而偶尔发生的字符串打包问题(影响较新的 .NET 8 版本)。
           - 修复了使用 GLFW 时,将 prefer 32-bit 设置为 true 的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用完全 IL 压缩时泛型类型使用的扩展加载问题。
           - 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL 实现的桌面上的多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些不适当地没有引用其原生对应库的包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中独占式摇杆的输入事件没有被跟踪的问题。
           - 修复了在 GLFW 中连续 3-10 次重新打开同一窗口后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在窗口中 V-Sync 配置在窗口状态变化后未持久化的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将中心到平方向量的距离与其实际半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - Apple Silicon 支持完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
           - Arm Linux 支持完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位中缺少)二进制文件。
           - 64 位 Arm Windows 支持完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
           - 32 位 Arm Windows 仍不支持,除了 DirectStorage。