Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。请将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的单一商店;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提升应用!

Silk.NET能够在任何兼容.NET Standard 2.0的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会下的一个官方项目,这为我们的项目蒙上了一层仁爱的色彩。【.NET Foundation】。

功能特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编程序,您可以信赖我们提供的高速绑定,Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从上游来源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高在常见工作负荷(如跨平台抽象化的Windowing和Input)中的生产力,无需更改一行代码,即可将您的应用带到大量平台!

就绪状态

Silk.NET满足您在开发多媒体、图形和计算应用时的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。

资助

Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助那些在业余时间为Silk.NET维护的开发者。Kai正在接受GitHub资助。【Kai】。

其他资源

许可和治理

Silk.NET遵循非常宽松的MIT/X11许可协议,并且所有依赖项都是MIT兼容的许可协议。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了由Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容性和其他计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中包含)
了解更多关于 目标框架.NET 标准的 信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 109 4/23/2024
2.20.0 229 12/12/2023
2.19.0 126 11/14/2023
2.18.0 140 10/21/2023
2.17.1 269 4/9/2023
2.17.0 172 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将本地整数以空指针表示的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,为在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 为了窗口深度/模板缓冲区位数的“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,默认为 24/8,除非其他方式设置。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 Arm 上 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
           -在 Linux 平台上增加了对 glibc 2.17 及以上版本的原生库有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 为 Input 和 GLFW 添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 的本地二进制文件。
           - 修复了在某些情况下字符串打包导致的内存访问违规问题,这些问题偶尔会在较新的 .NET 8 版本中出现。
           - 修复了使用 GLFW 时,设置 prefer 32-bit 导致的 .NET Framework 构建窗口崩溃问题。
           - 修复了启用全 IL 剪切时扩展类型使用的泛型问题。
           - 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会减慢输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL 实现下,使用多个窗口在桌面中时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包未适当地引用其原生版本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 上 3-10 次重新打开同一窗口后输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在 Windowing 中 V-Sync 配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完善。
           - 除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完善。
           - 除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完善。
           - 32 位 Windows on Arm 仅保留 DirectStorage 的支持。