Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal 2.21.0
前缀已保留dotnet add package Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal, 2.21.0"
// Install Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal&version=2.21.0 // Install Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal&version=2.21.0
Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的单一商店;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提升应用!
Silk.NET能够在任何兼容.NET Standard 2.0的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会下的一个官方项目,这为我们的项目蒙上了一层仁爱的色彩。【.NET Foundation】。
功能特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编程序,您可以信赖我们提供的高速绑定,Silk.NET引起的开销可以忽略不计!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从上游来源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高在常见工作负荷(如跨平台抽象化的Windowing和Input)中的生产力,无需更改一行代码,即可将您的应用带到大量平台!
就绪状态
Silk.NET满足您在开发多媒体、图形和计算应用时的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资助
Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助那些在业余时间为Silk.NET维护的开发者。Kai正在接受GitHub资助。【Kai】。
其他资源
许可和治理
Silk.NET遵循非常宽松的MIT/X11许可协议,并且所有依赖项都是MIT兼容的许可协议。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了由Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容性和其他计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将本地整数以空指针表示的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,为在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 为了窗口深度/模板缓冲区位数的“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,默认为 24/8,除非其他方式设置。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 Arm 上 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
-在 Linux 平台上增加了对 glibc 2.17 及以上版本的原生库有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 为 Input 和 GLFW 添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 的本地二进制文件。
- 修复了在某些情况下字符串打包导致的内存访问违规问题,这些问题偶尔会在较新的 .NET 8 版本中出现。
- 修复了使用 GLFW 时,设置 prefer 32-bit 导致的 .NET Framework 构建窗口崩溃问题。
- 修复了启用全 IL 剪切时扩展类型使用的泛型问题。
- 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会减慢输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL 实现下,使用多个窗口在桌面中时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了某些包未适当地引用其原生版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在 GLFW 上 3-10 次重新打开同一窗口后输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在 Windowing 中 V-Sync 配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完善。
- 除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完善。
- 除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完善。
- 32 位 Windows on Arm 仅保留 DirectStorage 的支持。