Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn, 2.21.0"
// Install Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn&version=2.21.0 // Install Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn&version=2.21.0
Silk.NET 是您的.NET多媒体、图形和计算一站式服务;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级别API的绑定。
使用 Silk.NET,为您的应用程序添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1及更高版本和.NET Core 2.0及更高版本。
自豪地成为慈善机构.NET Foundation旗下的官方项目。
功能特点
性能
在检查生成的C#代码及其JIT程序集上投入了大量时间,您可以相信我们提供具有微不足道开销的Extreme-dotNET!
保持最新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范并进行频繁更新,这些更新直接来自上游源。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和封装器,以最大程度地提高抛锚和输入等常见工作负载的生产力,使您的应用程序可以毫不修改地运行在大量平台上!
分钟即可使用
Silk.NET为您提供在多媒体、图形、计算应用程序开发生命周期中对任何需要的支持。Silk.NET是一站式解决方案,涵盖了图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量精力和工作,因此我们非常感激您能提供的任何资金支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持那些在空闲时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。(Kai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可协议发布,并且所有依赖都采用与MIT兼容的许可证。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用Contributor Covenant中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WebGPU (>= 2.21.0)
NuGet 包 (1)
显示依赖于 Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn 的前 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
GitHub 仓库
此包不用于任何流行的 GitHub 仓库。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 用作 void 指针的原生整数表示的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的重绘和拖动事件执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对 Windowing 深度/模板缓冲位中的“未设置”(-1)和“默认”(null)进行了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 增加了 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 增加了 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 64 位 Windows on Arm 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上增加了对 glibc 版本低至 2.17 的原生库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 为 Input 和 GLFW 增加了新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新为 OpenXR 1.1.36。
- 更新为 DirectStorage 1.2.2。
- 更新为 Vulkan 1.3.281。
- 更新为 SDL 2.30.1。
- 更新为最新的 OpenCL 规范。
- 更新为最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新为最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新了 VKd3d 原生二进制文件。
- 修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串包裹。
- 修复了使用 GLFW 时,标记为 32 位的相关 .NET Framework 打包中的窗口崩溃问题。
- 修复了启用全 IL 剪切时扩展加载泛型使用的通用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获得逻辑错误,导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了移动/SDL 实现中使用多个窗口的桌面中,窗口失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在某些经过适当引用的地方未引用其本地对应的程序包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上无法追踪独立游戏杆输入事件的问题。
- 修复了在 GLFW 上重新打开相同窗口 3-10 次后不再追踪输入事件的问题。
- 修复了窗口中 V-Sync 配置无法在窗口状态变化后持续存在的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将向量距离的平方与它的非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
本次更新之后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件之外,Apple Silicon 的支持已经完成。
- 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)的二进制文件之外,Arm Linux 的支持已经完成。
- 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件之外,64 位 Windows on Arm 的支持已经完成。
- 除了 DirectStorage,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。