Silk.NET.WebGPU 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WebGPU --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WebGPU -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WebGPU" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.WebGPU --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.WebGPU, 2.21.0"
// Install Silk.NET.WebGPU as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.WebGPU&version=2.21.0 // Install Silk.NET.WebGPU as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.WebGPU&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地在仁慈的.NET Foundation旗下作为官方项目。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT程序集,可以信赖我们提供的高速绑定,Silk.NET引起的小幅开销几乎可以忽略不计!
最新版本
具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以最大化在如窗口和输入等常见工作负载中的生产力,无需更改一行代码即可将您的应用程序推向众多平台!
预装就绪
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形和计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
由于Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并为在业余时间维护Silk.NET的开发者提供支持。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项均按照MIT兼容许可分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
NuGet 包 (6)
显示依赖于 Silk.NET.WebGPU 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.WebGPU.Extensions.WGPU Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行低级API的绑定。 |
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Silk.NET.WebGPU.Extensions.Dawn Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行低级API的绑定。 |
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Silk.NET.WebGPU.Extensions.Disposal Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行低级API的绑定。 |
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SilkDotNet.WebGPUWrappers
软件包描述 |
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wgpu-mipmap
一个WebGPU纹理米柏(Mipmap)生成器。 |
GitHub仓库
此包未被任何流行的GitHub仓库使用。
2024年4月Silk.NET更新
- 在OpenGL表示原生大小的整数作为空指针的案例中添加了nint重载。
- 在某些情况下添加了对在GLFW中执行重绘和拖动事件的窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
- 添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,用于窗口深度/模板缓冲区位数,除非被覆盖,否则所有平台默认为24/8。
- 为Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
- 为32位Arm Linux上的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台极古老的glibc版本(高达2.17)添加了对本机库的有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了可能会在某些.NET 8版本上导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了在GLFW中使用喜欢的32位设置时.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
- 修复了在启用全面IL修剪的情况下扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了可能导致在移动/SDL上的输入事件速度变慢的错误BreakneckLock获取逻辑。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用多个窗口且使用移动/SDL实现时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在不适当的情况下某些软件包没有引用其本机对应版本的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未追踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上在重新打开同一窗口3-10次后不再追踪输入事件的问题。
- 在Windowing中修复了固定V-Sync配置随窗口状态变化而不持久化的问题。
- 修复了Circle.Contains函数错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
此次更新后
- Apple Silicon支持已完整,除了缺失的ANGLE二进制文件。
- Arm Linux支持已完整,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件。
- 64位Windows on Arm支持已完整,除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,除DirectStorage外。