Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的版本Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL, 2.21.0"                
#r指令可以在F#交互式和多语言笔记本中使用。将它复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的唯一商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。

使用Silk.NET以跨平台的3D图形、音频、计算和触觉提升应用程序!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会慈爱庇护下的官方项目。.NET Foundation

关于此软件包

该软件包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可信赖我们提供快速的绑定,且由Silk.NET引起的开销极小!

最新版本

使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新规范,并从上游源频繁生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大化常用工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您的应用无需更改一行代码即可运行在众多平台上!

准备就绪

Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等功能。

资金支持

由于Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间为Silk.NET做贡献的开发者。Kai接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET基于非常宽松的MIT/X11许可证分发,且所有依赖都分发在MIT兼容的许可证下。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容及计算附加的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关目标框架.NET Standard的更多信息。

NuGet 包

该包未使用任何 NuGet 包。

GitHub 仓库

该包未使用任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 101 4/23/2024
2.20.0 171 12/12/2023
2.19.0 136 11/14/2023
2.18.0 129 10/21/2023
2.17.1 160 4/9/2023
2.17.0 179 4/6/2023

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整型作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了在 GLFW 中执行窗口循环的支持,以在重绘和拖动事件期间执行。 (感谢 @otac0n)
           - 对窗口深度/模板缓冲区位的 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 进行了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非已覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。 (感谢 @alexrp)
           - 在 32 位 Arm Linux 上为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。 (感谢 @alexrp)
           - 在 64 位 Windows on Arm 上为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。 (感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上支持从 2.17 版本的老旧 glibc 开始的有限本机库 (SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新至 OpenXR 1.1.36。
           - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至 Vulkan 1.3.281。
           - 更新至 SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的 OpenCL 规范。
           - 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 文件头。
           - 更新 Vkd3d 本机二进制文件。
           - 修复偶尔在较新的 .NET 8 版本中因字符串打包而导致内存访问违规的问题。
           - 修复在点按 32 位时使用 GLFW 生成的 .NET Framework 构建中的窗口崩溃。
           - 修复在启用全 IL 剪辑时加载扩展的泛型类型使用问题。
           - 修复 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件变慢。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复在移动/SDL 实现的桌面应用程序中使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些未适当引用其本机对应物的包。 (感谢 @alexrp)
           - 修复在 GLFW 上不跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 上重复打开相同窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了 Windowing 中窗口状态变化后 V-Sync 配置无法持久的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已全部完成。
           - 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅限32位)二进制文件外,Arm Linux 支持已全部完成。
           - 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64位 Arm Windows 的支持已全部完成。
           - 除了 DirectStorage 外,32位 Arm Windows 仍然不受支持。