Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL 2.21.0
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NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL -Version 2.21.0
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Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的唯一商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。
使用Silk.NET以跨平台的3D图形、音频、计算和触觉提升应用程序!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会慈爱庇护下的官方项目。.NET Foundation
关于此软件包
该软件包包含OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可信赖我们提供快速的绑定,且由Silk.NET引起的开销极小!
最新版本
使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新规范,并从上游源频繁生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大化常用工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您的应用无需更改一行代码即可运行在众多平台上!
准备就绪
Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等功能。
资金支持
由于Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间为Silk.NET做贡献的开发者。Kai接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET基于非常宽松的MIT/X11许可证分发,且所有依赖都分发在MIT兼容的许可证下。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容及计算附加的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
该包未使用任何 NuGet 包。
GitHub 仓库
该包未使用任何流行的 GitHub 仓库。
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整型作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了在 GLFW 中执行窗口循环的支持,以在重绘和拖动事件期间执行。 (感谢 @otac0n)
- 对窗口深度/模板缓冲区位的 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 进行了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非已覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。 (感谢 @alexrp)
- 在 32 位 Arm Linux 上为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。 (感谢 @alexrp)
- 在 64 位 Windows on Arm 上为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。 (感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上支持从 2.17 版本的老旧 glibc 开始的有限本机库 (SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新至 OpenXR 1.1.36。
- 更新至 DirectStorage 1.2.2。
- 更新至 Vulkan 1.3.281。
- 更新至 SDL 2.30.1。
- 更新至最新的 OpenCL 规范。
- 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 文件头。
- 更新 Vkd3d 本机二进制文件。
- 修复偶尔在较新的 .NET 8 版本中因字符串打包而导致内存访问违规的问题。
- 修复在点按 32 位时使用 GLFW 生成的 .NET Framework 构建中的窗口崩溃。
- 修复在启用全 IL 剪辑时加载扩展的泛型类型使用问题。
- 修复 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件变慢。 (感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复在移动/SDL 实现的桌面应用程序中使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些未适当引用其本机对应物的包。 (感谢 @alexrp)
- 修复在 GLFW 上不跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在 GLFW 上重复打开相同窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了 Windowing 中窗口状态变化后 V-Sync 配置无法持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已全部完成。
- 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅限32位)二进制文件外,Arm Linux 支持已全部完成。
- 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64位 Arm Windows 的支持已全部完成。
- 除了 DirectStorage 外,32位 Arm Windows 仍然不受支持。