Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX" Version="2.21.0" />
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Silk.NET 提供了高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 点缀应用程序,实现跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!
Silk.NET 可在任何遵循 .NET Standard 2.0 规范的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会慈祥伞下的官方项目之一。
关于此包
此包包含了对 OpenGL 图形 API 的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码和它的 JIT 程序集,你们可以相信我们能够提供无与伦比的快速绑定,并尽量减少 Silk.NET 引起的开销!
最新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并定期生成直接从上游源中产生的更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器来最大程度地提高在常见工作负载(例如平台无关的窗口和输入抽象)中的生产力,让您的应用程序即使不做一行改动也能运行在众多平台上!
即插即用
Silk.NET 可满足您在多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口处理。
资金
由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,我们非常感激您能够提供的任何资金支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
授权和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项均在与 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是 .NET Foundation 的一项项目,并采纳了由 Contributor Covenant 定义的守则,以阐明社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 守则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
本包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
本包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 作为空指针表示本地整数的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,增加了在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区的位,添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 之间的区分,默认为所有平台上的 24/8,除非重写。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 增加了对32位ARM Linux平台Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 增加了64位ARM Windows平台对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)对于Linux平台上低至2.17版本的glibc。
- 增加了输入和GLFW中新的标准光标形状支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了在某些.NET 8版本中由于字符串编串引致偶尔出现的内存访问违规问题。
- 修复了在设置prefer 32-bit时,使用GLFW构建的.NET Framework中窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完整IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上输入事件由于错误的BreakneckLock获取逻辑而变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口使用中,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在某些情况下未适当地引用其原生对应版本的某些软件包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中跟踪独立操纵杆输入事件的问题。
- 修复了在GLFW中3-10次重新打开相同窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在窗口状态变化中,V-Sync配置无法持久保存的问题。
- 修复了在圆形.Contains中错误地将从圆心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
这次更新之后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(32位中缺少)二进制文件外,ARM Linux支持已完成。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位ARM Windows支持已完成。
- 除了DirectStorage之外,32位ARM Windows仍不支持。