Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX -Version 2.21.0                
此命令主要用于在 Visual Studio 的包管理器控制台中运行,因为它使用的是 NuGet 模块的版本 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节复制到项目文件中以便引用此包。
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。请将此内容复制到交互式工具或脚本源代码中以便引用此包。
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DFX&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 提供了高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 点缀应用程序,实现跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!

Silk.NET 可在任何遵循 .NET Standard 2.0 规范的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会慈祥伞下的官方项目之一。

关于此包

此包包含了对 OpenGL 图形 API 的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码和它的 JIT 程序集,你们可以相信我们能够提供无与伦比的快速绑定,并尽量减少 Silk.NET 引起的开销!

最新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并定期生成直接从上游源中产生的更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器来最大程度地提高在常见工作负载(例如平台无关的窗口和输入抽象)中的生产力,让您的应用程序即使不做一行改动也能运行在众多平台上!

即插即用

Silk.NET 可满足您在多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口处理。

资金

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,我们非常感激您能够提供的任何资金支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

授权和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项均在与 MIT 兼容的许可证下分发。

Silk.NET 是 .NET Foundation 的一项项目,并采纳了由 Contributor Covenant 定义的守则,以阐明社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 守则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

本包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

本包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 93 4/23/2024
2.20.0 160 12/12/2023
2.19.0 137 11/14/2023
2.18.0 135 10/21/2023
2.17.1 166 4/9/2023
2.17.0 163 4/6/2023

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 作为空指针表示本地整数的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,增加了在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区的位,添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 之间的区分,默认为所有平台上的 24/8,除非重写。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对32位ARM Linux平台Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           - 增加了64位ARM Windows平台对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)对于Linux平台上低至2.17版本的glibc。
           - 增加了输入和GLFW中新的标准光标形状支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本中由于字符串编串引致偶尔出现的内存访问违规问题。
           - 修复了在设置prefer 32-bit时,使用GLFW构建的.NET Framework中窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完整IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL上输入事件由于错误的BreakneckLock获取逻辑而变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口使用中,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些情况下未适当地引用其原生对应版本的某些软件包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中跟踪独立操纵杆输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW中3-10次重新打开相同窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在窗口状态变化中,V-Sync配置无法持久保存的问题。
           - 修复了在圆形.Contains中错误地将从圆心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           这次更新之后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(32位中缺少)二进制文件外,ARM Linux支持已完成。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位ARM Windows支持已完成。
           - 除了DirectStorage之外,32位ARM Windows仍不支持。