Silk.NET.WGL.Extensions.OML 2.21.0

前缀已被预留
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.OML --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.OML -Version 2.21.0                
该命令旨在用于 Visual Studio 中的包管理器控制台,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本.
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.OML" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节复制到项目文件中,以引用包。
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.OML --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.OML, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.OML as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.OML&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL.Extensions.OML as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.OML&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多功能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+以及.NET Core 2.0+

.NET Foundation

自豪地成为受仁爱.NET基金会领导下的官方项目。

关于此包

此包包含了对OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们已经投入大量时间去检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以放心,我们将提供由Silk.NET引起的极小开销的超级快速绑定!

最新更新

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定不断地反映最新的规范,并直接从上游源生产频繁更新的绑定。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见的如平台无关的窗口处理和输入等工作的生产力,使您的应用在各种平台上运行而无需更改一行代码!

即用即得

Silk.NET为您的多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需的功能。Silk.NET是一个全面的解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口处理。

赞助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可与治理

Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也在与MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并已采用由Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准化 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 96 4/23/2024
2.20.0 174 12/12/2023
2.19.0 130 11/14/2023
2.18.0 130 10/21/2023
2.17.1 164 4/9/2023
2.17.0 176 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 对于 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况,添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间的 Windowing 循环,添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认在所有平台上为 24/8,除非被覆盖。
           - 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(包括窗口化和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 支持运行在 Apple Silicon Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 支持运行在 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 支持了64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,为2.17及以上版本的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d的本地二进制文件。
           - 修复了在较新版本的.NET 8中偶尔发生的字符串封送导致内存访问违规的问题。
           - 修复了使用GLFW时,将首选设置为32位时.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
           - 修复了启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用的通用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,使用桌面上的多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些不必要的包没有引用它们的本地对应对象的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上在相同窗口重新打开3-10次后,输入事件不再被追踪的问题。
           - 修复了在窗口处理中,V-Sync配置不会在窗口状态变化后持续的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除缺失的ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完整。
           - 除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完整。
           - 除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完整。
           - 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍不支持。