Silk.NET.WGL.Extensions.OML 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.OML --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.OML -Version 2.21.0
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paket add Silk.NET.WGL.Extensions.OML --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.WGL.Extensions.OML as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.OML&version=2.21.0 // Install Silk.NET.WGL.Extensions.OML as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.OML&version=2.21.0
Silk.NET 是您的多功能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+以及.NET Core 2.0+
自豪地成为受仁爱.NET基金会领导下的官方项目。
关于此包
此包包含了对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们已经投入大量时间去检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以放心,我们将提供由Silk.NET引起的极小开销的超级快速绑定!
最新更新
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定不断地反映最新的规范,并直接从上游源生产频繁更新的绑定。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见的如平台无关的窗口处理和输入等工作的生产力,使您的应用在各种平台上运行而无需更改一行代码!
即用即得
Silk.NET为您的多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需的功能。Silk.NET是一个全面的解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口处理。
赞助
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可与治理
Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也在与MIT兼容的许可下分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并已采用由Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 对于 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况,添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,在 GLFW 上执行重绘和拖拽事件期间的 Windowing 循环,添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区位,区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认在所有平台上为 24/8,除非被覆盖。
- 支持 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(包括窗口化和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 支持运行在 Apple Silicon Mac 上的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 支持运行在 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 支持了64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,为2.17及以上版本的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d的本地二进制文件。
- 修复了在较新版本的.NET 8中偶尔发生的字符串封送导致内存访问违规的问题。
- 修复了使用GLFW时,将首选设置为32位时.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
- 修复了启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用的通用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,使用桌面上的多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些不必要的包没有引用它们的本地对应对象的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上在相同窗口重新打开3-10次后,输入事件不再被追踪的问题。
- 修复了在窗口处理中,V-Sync配置不会在窗口状态变化后持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除缺失的ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完整。
- 除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完整。
- 除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完整。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍不支持。