Silk.NET.WGL.Extensions.NV 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.NV --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.NV -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.NV" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节复制到项目文件中,以引用该包。
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.NV --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.NV, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互工具或脚本源代码中引用包。
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.NV as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.NV&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL.Extensions.NV as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.NV&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高效的 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 为您的应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+以及.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

作为.NET基金会(https://dotnetfoundation.org/)官方项目之一,我们感到十分自豪。

关于本包

本包包含OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,可以放心我们将会提供性能卓越的绑定,几乎不增加Silk.NET的额外开销!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地直接从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在如窗口和输入等跨平台抽象等常用工作负载中的生产力,在不修改任何代码的情况下使您的应用适应大量平台!

准备好使用

Silk.NET能够满足多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

赞助

Silk.NET需要大量努力维护,因此我们非常感谢您提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)正在接受GitHub赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET遵循非常宽松的MIT/X11许可证,所有依赖项都遵循与MIT兼容的许可证分发。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。了解更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关目标框架.NET Standard的更多信息,请参阅。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 3,004 4/23/2024
2.20.0 225 12/12/2023
2.19.0 152 11/14/2023
2.18.0 133 10/21/2023
2.17.1 382 4/9/2023
2.17.0 170 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           – 对于 OpenGL 使用空指针表示原生整数的情况,添加了 nint 重载。
           – 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           – 对于 Windowing 深度/模板缓冲位“未设置”(-1)和“默认”(null)进行了区分,默认为所有平台上设置为 24/8,除非有其他设置。
           – 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           – 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           – 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           添加了对64位Windows on Arm的支持,包括Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
           为Linux平台添加了对旧至2.17版glibc的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d本机二进制文件。
           修复了在更新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串封送导致内存访问违规的问题。
           修复了在.NET Framework构建中使用GLFW并将首选设置为32位时窗口崩溃的问题。
           修复了在使用完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了在移动/SDL上由于错误的BreakneckLock获取逻辑而减慢输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           在移动/SDL实现中使用多个窗口的桌面无法捕获窗口事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了某些包未引用其本机同类的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在GLFW上连续3-10次重新打开同一窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
           在窗口状态变化后,V-Sync配置无法持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其平方向量距离与其未平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新之后
           除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已全部完成。
           除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅32位缺少)外,Arm Linux支持已全部完成。
           除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已全部完成。
           64位Windows on Arm仍然不支持,除DirectStorage外。