Silk.NET.WGL.Extensions.I3D 2.21.0

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dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.I3D --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.I3D -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.I3D" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.I3D --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.I3D, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.I3D as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.I3D&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL.Extensions.I3D as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.I3D&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的一站式高速度 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 以跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉来提升应用程序!

Silk.NET 运行在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会下慈善 .NET Foundation 的官方项目。

关于此包

本包包含对OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量小时来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供快速且开销极小的绑定,这些绑定由Silk.NET引起。

最新版

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您的应用程序适用于大量平台而不需要改变一行代码!

万事俱备

Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中所需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供任何经济支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai在接受GitHub赞助。[点击这里]

更多资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可进行分发,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可进行分发。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用Contributor Covenant中定义的行为准则,以澄清我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation Code of Conduct

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
Microsoft .NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
Microsoft .NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
Microsoft .NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 存储库

此包未被任何流行的 GitHub 存储库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 94 4/23/2024
2.20.0 173 12/12/2023
2.19.0 128 11/14/2023
2.18.0 128 10/21/2023
2.17.1 170 4/9/2023
2.17.0 166 4/6/2023

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对(GLFW 中的)重绘和拖拽事件执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位面之间添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,所有平台默认为24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台旧至 2.17 版本的 glibc 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新至 OpenXR 1.1.36。
           - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至 Vulkan 1.3.281。
           - 更新至 SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的 OpenCL 规范。
           - 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 的本地二进制文件。
           - 修复了偶尔在较新版本的 .NET 8 中导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用 GLFW 设置为启用 32 位时.NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
           - 修复了在完全启用 IL 剪裁时加载扩展的泛型类型使用问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面移动/SDL 实现中,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包在没有适当引用其本地对应物的地方。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在使用 GLFW 时,独立游戏手柄的输入事件未被跟踪的问题。
           - 修复了在同一个窗口重复 3-10 次打开后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中能在窗口状态变化后继续存在的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其未平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
           - 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外,ARM Linux 的支持已完成。
           - 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 的支持已完成。
           - 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍不受支持。