Silk.NET.WGL.Extensions.I3D 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.I3D --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.I3D -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.I3D" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.I3D --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.WGL.Extensions.I3D as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.I3D&version=2.21.0 // Install Silk.NET.WGL.Extensions.I3D as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.I3D&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式高速度 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉来提升应用程序!
Silk.NET 运行在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会下慈善 .NET Foundation 的官方项目。
关于此包
本包包含对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量小时来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供快速且开销极小的绑定,这些绑定由Silk.NET引起。
最新版
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,让您的应用程序适用于大量平台而不需要改变一行代码!
万事俱备
Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中所需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供任何经济支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai在接受GitHub赞助。[点击这里]
更多资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可进行分发,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可进行分发。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用Contributor Covenant中定义的行为准则,以澄清我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation Code of Conduct。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
Microsoft .NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
Microsoft .NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
Microsoft .NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 存储库
此包未被任何流行的 GitHub 存储库使用。
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对(GLFW 中的)重绘和拖拽事件执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位面之间添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,所有平台默认为24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台旧至 2.17 版本的 glibc 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新至 OpenXR 1.1.36。
- 更新至 DirectStorage 1.2.2。
- 更新至 Vulkan 1.3.281。
- 更新至 SDL 2.30.1。
- 更新至最新的 OpenCL 规范。
- 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 的本地二进制文件。
- 修复了偶尔在较新版本的 .NET 8 中导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 设置为启用 32 位时.NET Framework 构建中的窗口崩溃问题。
- 修复了在完全启用 IL 剪裁时加载扩展的泛型类型使用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面移动/SDL 实现中,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了某些包在没有适当引用其本地对应物的地方。(感谢 @alexrp)
- 修复了在使用 GLFW 时,独立游戏手柄的输入事件未被跟踪的问题。
- 修复了在同一个窗口重复 3-10 次打开后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中能在窗口状态变化后继续存在的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其未平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
- 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外,ARM Linux 的支持已完成。
- 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 的支持已完成。
- 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍不受支持。