Silk.NET.WGL.Extensions.EXT 2.21.0
预留前缀
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.EXT --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.EXT -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.EXT --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.EXT, 2.21.0"
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.EXT as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.EXT&version=2.21.0 // Install Silk.NET.WGL.Extensions.EXT as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.EXT&version=2.21.0
Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的唯一选择;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的底层API的绑定。
使用Silk.NET,您可以为应用添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何兼容.NET Standard 2.0的平台中运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation io旗下仁慈的官方项目。
关于本包
本包包含对OpenGL图形API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们能够提供运行速度快、开销极小的Silk.NET绑定!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定快速反映最新规范,并从上游源生成频繁更新的绑定。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见的负载工作(如跨平台的窗口和输入抽象)中的生产力,让您无需改动一行代码,即可将应用移植到大量平台!
万事俱备
Silk.NET涵盖了在多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的任何内容。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可发布,所有依赖项都采用MIT兼容的许可发布。
Silk.NET是.NET Foundation项目,已经采用了由Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将本地球构型整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为窗口深度/模板缓冲区的位区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
- 为 Assimp、(GLFW 和窗口/输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、ΓFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
添加了对Arm架构64位Windows的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上,添加了对glibc版本至少为2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为输入和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d的本机二进制文件。
修复了在较新版本的.NET 8中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了在.NET Framework构建中使用GLFW时设置prefer 32-bit导致窗口崩溃的问题。
修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了在移动/SDL上 BreakneckLock 获取逻辑错误导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口导致窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在没有适当引用其本机对应物的一些包的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上未跟踪独立手柄的输入事件。
修复了在GLFW上打开同一窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
修复了在Windowing中窗口状态改变后V-Sync配置不持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
除缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件外,Arm Linux支持已完成。(32位上缺失)
除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
32位Windows on Arm仍然不支持,仅支持DirectStorage。