Silk.NET.WGL.Extensions.EXT 2.21.0

预留前缀
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.EXT --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.EXT -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package的版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以便引用包。
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.EXT --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.EXT, 2.21.0"                
#r指令可用于F#交互式和Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本源代码中以便引用包。
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.EXT as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.EXT&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL.Extensions.EXT as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.EXT&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的唯一选择;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的底层API的绑定。

使用Silk.NET,您可以为应用添加跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何兼容.NET Standard 2.0的平台中运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation io旗下仁慈的官方项目。

关于本包

本包包含对OpenGL图形API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们能够提供运行速度快、开销极小的Silk.NET绑定!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定快速反映最新规范,并从上游源生成频繁更新的绑定。

高级工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见的负载工作(如跨平台的窗口和输入抽象)中的生产力,让您无需改动一行代码,即可将应用移植到大量平台!

万事俱备

Silk.NET涵盖了在多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的任何内容。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可发布,所有依赖项都采用MIT兼容的许可发布。

Silk.NET是.NET Foundation项目,已经采用了由Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 98 4/23/2024
2.20.0 182 12/12/2023
2.19.0 143 11/14/2023
2.18.0 135 10/21/2023
2.17.1 168 4/9/2023
2.17.0 150 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将本地球构型整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 为窗口深度/模板缓冲区的位区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
           - 为 Assimp、(GLFW 和窗口/输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、ΓFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
             添加了对Arm架构64位Windows的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
             在Linux平台上,添加了对glibc版本至少为2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
             为输入和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
             更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
             更新到OpenXR 1.1.36。
             更新到DirectStorage 1.2.2。
             更新到Vulkan 1.3.281。
             更新到SDL 2.30.1。
             更新到最新的OpenCL规范。
             更新到最新的SPIR-V Reflect。
             更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
             更新了Vkd3d的本机二进制文件。
             修复了在较新版本的.NET 8中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
             修复了在.NET Framework构建中使用GLFW时设置prefer 32-bit导致窗口崩溃的问题。
             修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
             修复了在移动/SDL上 BreakneckLock 获取逻辑错误导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
             修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口导致窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
             修复了在没有适当引用其本机对应物的一些包的问题。(感谢@alexrp)
             修复了在GLFW上未跟踪独立手柄的输入事件。
             修复了在GLFW上打开同一窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
             修复了在Windowing中窗口状态改变后V-Sync配置不持久的问题。
             修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

             更新后
             除缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
             除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件外,Arm Linux支持已完成。(32位上缺失)
             除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
             32位Windows on Arm仍然不支持,仅支持DirectStorage。