Silk.NET.WGL.Extensions.ATI 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.ATI --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.ATI -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.ATI" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用该包。
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.ATI --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.ATI, 2.21.0"                
在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中可以使用 #r 指令。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.ATI as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.ATI&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL.Extensions.ATI as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.ATI&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地作为以下几点牌匾下的官方项目:.NET 基金会

关于本包

本包包含了对 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们花费了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以放心,我们将交付带有 Silk.NET 引起的极小开销的高速绑定!

最新版

使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能反映最新的规范,并通过从上游源头直接生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装来最大化常见工作负载(如窗口和输入的跨平台抽象)的生产力,使您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下运行在众多平台上!

即用即走

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发过程中可能需要的任何东西。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[赞助 Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可证下分发,且所有依赖都采用 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 上次更新
2.21.0 101 4/23/2024
2.20.0 160 12/12/2023
2.19.0 141 11/14/2023
2.18.0 127 10/21/2023
2.17.1 162 4/9/2023
2.17.0 158 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

            - 为 OpenGL 以 void 指针作为原生整数表示的情况添加了 nint 重载。
            - 在某些情况下,为 GLFW 添加了在重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
            - 在所有平台上都区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的 Windowing 深度/模板缓冲区位,除非覆盖,否则默认为 24/8。
            - 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Linux 平台上的 glibc 版本古老的 2.17 添加了对有限的本地域库的支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           增加了对输入和GLFW中的新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d的本地二进制文件。
           修复了在较新版本的.NET 8上偶尔引起的内存访问违规的字符串封装问题。
           修复了使用GLFW将32位优先设置为.NET Framework构建时的窗口崩溃问题。
           修复了在启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了在移动/SDL上 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致输入事件减慢。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口的桌面窗口中事件丢失的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了有些包没有在其适当位置引用其本地对等文件的问题。 (感谢 @alexrp)
           修复了在Firefox中跟踪独立手柄输入事件的bug。
           修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
           修复了在窗口状态变化中V-Sync配置不会持久化的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)

           本更新之后
           除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
           除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(32位系统上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已全部完成。
           除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已全部完成。
           32位Windows on Arm目前不支持,除了DirectStorage。