Silk.NET.WGL.Extensions.AMD 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.AMD --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.AMD -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台内使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.AMD" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.AMD --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL.Extensions.AMD, 2.21.0"                
#r指令可以在F#交互式和Polyglot Notebooks中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用该包。
// Install Silk.NET.WGL.Extensions.AMD as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.AMD&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL.Extensions.AMD as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.AMD&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的独家供应商;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为位于仁爱之下的 .NET Foundation 旗下正式项目。

关于此包

本包包含对 OpenGL 图形 API 的封装。

特性

性能

我们花费了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,可以相信我们能够提供极速封装,并降低 Silk.NET 带来的可忽视开销!

最新更新

通过高效的封装再生机制,我们致力于确保我们的封装反映最新的规范,并且频繁地从上游来源生成更新。

高级工具

除了提供快速、直接和透明的封装之外,我们还提供高级工具和封装器,以最大化常见工作loads(如 Windowing 和 Input 的无平台抽象)的生产力,让您无需更改一行代码即可将您的应用带到大量平台上!

就绪状态

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中的任何需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET 需要大量工作来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并为在业余时间维护 Silk.NET 的开发者提供支持。 Kai 正接受 GitHub 赞助。

进一步资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均遵循 MIT 兼容许可。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 下的项目,并采纳了 _contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 97 4/23/2024
2.20.0 191 12/12/2023
2.19.0 133 11/14/2023
2.18.0 131 10/21/2023
2.17.1 173 4/9/2023
2.17.0 162 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下支持在 GLFW 期间进行重绘和拖动事件执行窗口循环。 (感谢 @otac0n)
           - 在所有平台上区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null)窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,默认为 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW (+ 窗口输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了 Apple Silicon Mac 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对Arm架构64位Windows的支持,包括Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上,为glibc版本低至2.17的操作系统增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了对Input和GLFW中的新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           已更新到OpenXR 1.1.36。
           已更新到DirectStorage 1.2.2。
           已更新到Vulkan 1.3.281。
           已更新到SDL 2.30.1。
           已更新到最新的OpenCL规范。
           已更新到最新的SPIR-V Reflect。
           已更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           已更新Vkd3d原生二进制文件。
           修复了在新版.NET 8中偶尔发生的字符串打包引起的内存访问违规问题。
           修复了在使用GLFW时,将32位设置偏好用于.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了在启用完整IL修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了在移动/SDL中由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在桌面使用多个窗口时,使用移动/SDL实现时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些在适当情况下未引用其本地对应版本的包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上跟踪独立的游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在Windowing中 vidiot configuration不随窗口状态变化持久保存的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           64位Windows on Arm除DirectStorage外仍不受支持。