Silk.NET.WGL.Extensions.AMD 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.WGL.Extensions.AMD --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL.Extensions.AMD -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL.Extensions.AMD" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.WGL.Extensions.AMD --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.WGL.Extensions.AMD as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.AMD&version=2.21.0 // Install Silk.NET.WGL.Extensions.AMD as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.WGL.Extensions.AMD&version=2.21.0
Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的独家供应商;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!
Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为位于仁爱之下的 .NET Foundation 旗下正式项目。
关于此包
本包包含对 OpenGL 图形 API 的封装。
特性
性能
我们花费了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,可以相信我们能够提供极速封装,并降低 Silk.NET 带来的可忽视开销!
最新更新
通过高效的封装再生机制,我们致力于确保我们的封装反映最新的规范,并且频繁地从上游来源生成更新。
高级工具
除了提供快速、直接和透明的封装之外,我们还提供高级工具和封装器,以最大化常见工作loads(如 Windowing 和 Input 的无平台抽象)的生产力,让您无需更改一行代码即可将您的应用带到大量平台上!
就绪状态
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中的任何需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET 需要大量工作来维护,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并为在业余时间维护 Silk.NET 的开发者提供支持。 Kai 正接受 GitHub 赞助。
进一步资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均遵循 MIT 兼容许可。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 下的项目,并采纳了 _contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.WGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下支持在 GLFW 期间进行重绘和拖动事件执行窗口循环。 (感谢 @otac0n)
- 在所有平台上区分 "未设置"(-1)和 "默认"(null)窗口深度/模板缓冲区位,除非覆盖,默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW (+ 窗口输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了 Apple Silicon Mac 支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
增加了对Arm架构64位Windows的支持,包括Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
在Linux平台上,为glibc版本低至2.17的操作系统增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对Input和GLFW中的新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
已更新到OpenXR 1.1.36。
已更新到DirectStorage 1.2.2。
已更新到Vulkan 1.3.281。
已更新到SDL 2.30.1。
已更新到最新的OpenCL规范。
已更新到最新的SPIR-V Reflect。
已更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
已更新Vkd3d原生二进制文件。
修复了在新版.NET 8中偶尔发生的字符串打包引起的内存访问违规问题。
修复了在使用GLFW时,将32位设置偏好用于.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了在启用完整IL修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了在移动/SDL中由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用多个窗口时,使用移动/SDL实现时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些在适当情况下未引用其本地对应版本的包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上跟踪独立的游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在Windowing中 vidiot configuration不随窗口状态变化持久保存的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
64位Windows on Arm除DirectStorage外仍不受支持。