Silk.NET.WGL 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WGL --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.WGL --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.WGL, 2.21.0"
// Install Silk.NET.WGL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.WGL&version=2.21.0 // Install Silk.NET.WGL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.WGL&version=2.21.0
Silk.NET 是您一应俱全的 .NET 高速多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行底层 API 如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在所有符合 .NETStandard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 宽容的基础项目麾下的一员。
关于此包
本包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。
特性
性能
我们投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信 Silk.NET 提供的绑定速度极快,且所引入的开销可以忽略不计!
最新更新
借助高效的绑定生成机制,我们致力于确保绑定反映最新规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)中的生产力,让您的应用程序能够在不更改一行代码的情况下,轻松扩展到大量平台!
万无一失
Silk.NET 能够满足多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。 Silk.NET 是一个包含图形、计算、音频、输入和窗口的一站式解决方案。
资助
Silk.NET 的维护需要大量工作,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在业余时间为 Silk.NET 维护的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。[Kai GitHub 赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
更多资源
- 可以在示例文件夹中找到几个示例。
- 来 Discord 和我们聊天吧![Discord 链接](https://discord.gg/DTHHXRt)!
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项均在 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是 .NET Foundation 的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,旨在阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及附加的目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
NuGet 包 (9)
显示依赖 Silk.NET.WGL 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.WGL.Extensions.NV Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。 |
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Silk.NET.WGL.Extensions.AMD Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。 |
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Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。 |
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Silk.NET.WGL.Extensions.EXT Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。 |
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Silk.NET.WGL.Extensions.OML Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。 |
GitHub 仓库
本包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了当 OpenGL 将本机大小整数表示为空指针时的情况的 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了在拖拽事件中执行 Windowing 循环对 GLFW 的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的支持,对于 Windowing 深度/模板缓冲位,默认为所有平台上的 24/8,除非重新设置。
- 添加了对 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对苹果硅芯片的 Mac 电脑上 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 上 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Arm 版本的 64 位 Windows 上 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上添加了对旧至 2.17 版本的 glibc 的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新了 Vkd3d 原生二进制。
-修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本上导致内存访问违规的字符串打包问题。
-修复了使用 GLFW 在 `.NET 框架`构建中设置 `prefer 32-bit` 时 Windowing 崩溃问题。
-修复了完全启用 IL 裁剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
-修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这使得移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
-修复了在使用移动/SDL 实现时,在桌面上使用多个窗口导致 Windowing 丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
-修复了一些包在没有必要时没有引用其原生对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了独立游戏手柄在GLFW上未跟踪的输入事件。
修复了在GLFW上连续打开同一窗口3-10次后,不再跟踪的输入事件。
修复了窗口状态改变后,V-Sync配置未能持续的情况。
修复了Circle.Contains错误地将其中心到向量距离的平方与其实际非平方半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)
更新后
除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
32位Windows on Arm仍不支持,除DirectStorage外。