Silk.NET.WGL 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.WGL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.WGL -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.WGL" Version="2.21.0" />                
对于支持 包引用 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET.WGL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.WGL, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.WGL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.WGL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.WGL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.WGL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一应俱全的 .NET 高速多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行底层 API 如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在所有符合 .NETStandard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 宽容的基础项目麾下的一员。

关于此包

本包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信 Silk.NET 提供的绑定速度极快,且所引入的开销可以忽略不计!

最新更新

借助高效的绑定生成机制,我们致力于确保绑定反映最新规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化在常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)中的生产力,让您的应用程序能够在不更改一行代码的情况下,轻松扩展到大量平台!

万无一失

Silk.NET 能够满足多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。 Silk.NET 是一个包含图形、计算、音频、输入和窗口的一站式解决方案。

资助

Silk.NET 的维护需要大量工作,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在业余时间为 Silk.NET 维护的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。[Kai GitHub 赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

  • 可以在示例文件夹中找到几个示例。
  • 来 Discord 和我们聊天吧![Discord 链接](https://discord.gg/DTHHXRt)!

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项均在 MIT 兼容的许可证下分发。

Silk.NET 是 .NET Foundation 的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,旨在阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容的以及附加的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架 以及 .NET 标准 的信息。

NuGet 包 (9)

显示依赖 Silk.NET.WGL 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.WGL.Extensions.NV

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。

Silk.NET.WGL.Extensions.AMD

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。

Silk.NET.WGL.Extensions.WGL3DL

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。

Silk.NET.WGL.Extensions.EXT

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。

Silk.NET.WGL.Extensions.OML

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对流行的底层 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。

GitHub 仓库

本包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 3,232 4/23/2024
2.20.0 498 12/12/2023
2.19.0 402 11/14/2023
2.18.0 390 10/21/2023
2.17.1 953 4/9/2023
2.17.0 738 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了当 OpenGL 将本机大小整数表示为空指针时的情况的 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了在拖拽事件中执行 Windowing 循环对 GLFW 的支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的支持,对于 Windowing 深度/模板缓冲位,默认为所有平台上的 24/8,除非重新设置。
           - 添加了对 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对苹果硅芯片的 Mac 电脑上 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 上 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Arm 版本的 64 位 Windows 上 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上添加了对旧至 2.17 版本的 glibc 的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新了 Vkd3d 原生二进制。
           -修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本上导致内存访问违规的字符串打包问题。
           -修复了使用 GLFW 在 `.NET 框架`构建中设置 `prefer 32-bit` 时 Windowing 崩溃问题。
           -修复了完全启用 IL 裁剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
           -修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这使得移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           -修复了在使用移动/SDL 实现时,在桌面上使用多个窗口导致 Windowing 丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           -修复了一些包在没有必要时没有引用其原生对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了独立游戏手柄在GLFW上未跟踪的输入事件。
           修复了在GLFW上连续打开同一窗口3-10次后,不再跟踪的输入事件。
           修复了窗口状态改变后,V-Sync配置未能持续的情况。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心到向量距离的平方与其实际非平方半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)

           更新后
           除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
           32位Windows on Arm仍不支持,除DirectStorage外。