Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native 2024.4.17

已保留前缀
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native --version 2024.4.17                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native -Version 2024.4.17                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native" Version="2024.4.17" />                
对于支持 包引用 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native --version 2024.4.17                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native, 2024.4.17"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native&version=2024.4.17

// Install Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native&version=2024.4.17                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等顶级低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET,利用跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能美化和提升您的应用程序!

Silk.NET 适用于任何兼容 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation(.NET基金会)庇护下的官方项目。

特性

性能

经过大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们将提供由Silk.NET引起的微不足道的开销的极快绑定!

最新

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如Windowing和Input的平台无关抽象)的生产力,而无需更改一行代码,将您的应用程序带到众多平台!

就绪

Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供您可能需要的一切。Silk.NET是一个全能的解决方案,拥有图形、计算、音频、输入和窗口等功能。

资金

由于Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!

这将有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[GitHub赞助]

其他资源

许可证和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可证分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并已采用由贡献者承诺定义的行为准则,以明确我们社区中的行为预期。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的及其他计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖项。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖项。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2024.4.17 269 4/23/2024
2022.12.23 430 4/6/2023
2022.6.17 587 8/2/2022
2021.12.27 587 3/15/2022

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 处理重绘和拖拽事件时执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲位,区分了“未设置”(-1)和“默认”(null),除非重写,否则所有平台默认为 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 在 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm Linux 上的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上对 glibc 版本提供有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc),版本可追溯到 2.17。(感谢所有贡献者)
           - 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本上偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用GLFW时,在以32位优先设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完全IL修剪的情况下,泛型类型使用的扩展加载问题。
           - 修复了因BreakneckLock获取逻辑错误而减慢移动/SDL上的输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些在适当的地方不引用其本地相应内容的包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中未跟踪独立手柄输入事件。
           - 修复了在GLFW上连续重新打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新之后
           - 对Apple Silicon的支持已完成,除缺少ANGLE二进制文件外。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           - 除DirectStorage外,32位Windows on Arm目前不受支持。