Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native 2024.4.17
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dotnet add package Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native --version 2024.4.17
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native -Version 2024.4.17
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paket add Silk.NET.Vulkan.SwiftShader.Native --version 2024.4.17
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Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等顶级低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET,利用跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能美化和提升您的应用程序!
Silk.NET 适用于任何兼容 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation(.NET基金会)庇护下的官方项目。
特性
性能
经过大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们将提供由Silk.NET引起的微不足道的开销的极快绑定!
最新
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如Windowing和Input的平台无关抽象)的生产力,而无需更改一行代码,将您的应用程序带到众多平台!
就绪
Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供您可能需要的一切。Silk.NET是一个全能的解决方案,拥有图形、计算、音频、输入和窗口等功能。
资金
由于Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!
这将有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[GitHub赞助]
其他资源
许可证和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并已采用由贡献者承诺定义的行为准则,以明确我们社区中的行为预期。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的及其他计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETFramework 4.6.1
- 无依赖项。
-
.NETStandard 2.0
- 无依赖项。
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2024.4.17 | 269 | 4/23/2024 |
2022.12.23 | 430 | 4/6/2023 |
2022.6.17 | 587 | 8/2/2022 |
2021.12.27 | 587 | 3/15/2022 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 处理重绘和拖拽事件时执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲位,区分了“未设置”(-1)和“默认”(null),除非重写,否则所有平台默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 在 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm Linux 上的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上对 glibc 版本提供有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc),版本可追溯到 2.17。(感谢所有贡献者)
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在某些.NET 8版本上偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用GLFW时,在以32位优先设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完全IL修剪的情况下,泛型类型使用的扩展加载问题。
- 修复了因BreakneckLock获取逻辑错误而减慢移动/SDL上的输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些在适当的地方不引用其本地相应内容的包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中未跟踪独立手柄输入事件。
- 修复了在GLFW上连续重新打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新之后
- 对Apple Silicon的支持已完成,除缺少ANGLE二进制文件外。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm目前不受支持。