Silk.NET.Vulkan.Loader.Native 2024.4.15
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dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Loader.Native --version 2024.4.15
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Loader.Native -Version 2024.4.15
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Loader.Native" Version="2024.4.15" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Loader.Native --version 2024.4.15
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Loader.Native, 2024.4.15"
// Install Silk.NET.Vulkan.Loader.Native as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Loader.Native&version=2024.4.15 // Install Silk.NET.Vulkan.Loader.Native as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Loader.Native&version=2024.4.15
Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET,给应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 仁慈保护伞下的官方项目。
功能
性能
我们在检查生成的 C# 代码及其 JIT 元程序上投入了大量时间,您可以信赖我们提供极其快速的绑定,并由 Silk.NET 引起的微不足道的开销!
最新版本
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规格,并通过上游源频繁生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高如窗口和输入在内的跨平台抽象等常见工作负载的生产力,让您的应用程序无需更改任何一行代码即可部署到大量平台!
随时可用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口管理。
资助
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!
这将有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai 正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常自由的MIT/X11许可进行分发,所有依赖项均根据MIT兼容许可进行分发。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采纳了Contributor Covenant中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息见.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET 框架 | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETFramework 4.6.1
- 没有依赖。
-
.NETStandard 2.0
- 没有依赖。
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024年4月更新
- 为OpenGL将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 中执行绘制和拖动事件期间的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位设置了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,默认为所有平台的 24/8,除非被覆盖。
- 添加了对 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的 32 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Arm Windows 的 64 位 .NET Framework 4.6.1、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上添加了对 glibc 版本最早为 2.17 的本地库有限的本地支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中支持了新的标准光标形状。
- 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新为 OpenXR 1.1.36。
- 更新为 DirectStorage 1.2.2。
- 更新为 Vulkan 1.3.281。
- 更新为 SDL 2.30.1。
- 更新为最新 OpenCL 规范。
- 更新为最新 SPIR-V Reflect。
- 更新为最新 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复偶尔导致在较新 .NET 8 版本中内存访问违规的字符串封装问题。
- 修复使用 GLFW 并设置首选 32 位时,.NET Framework 构建中窗口崩溃问题。
- 修复启用完全 IL 修剪时泛型类型使用扩展加载问题。
- 修复 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上的输入事件速度变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复在移动/SDL 实现中,使用多个窗口的桌面应用中窗口失去事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复在某些包中未适当地引用其原生对应件的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复独立操纵杆的输入事件在 GLFW 中未被跟踪的问题。
- 修复在 GLFW 上重复打开同一个窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复窗口中的 V-Sync 配置在窗口状态更改后不保留的问题。
- 修复 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完整。
- 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
- 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完整。
- 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 继续不支持。