Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.VALVE&version=2.21.0
Silk.NET 是您的多合一高速 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来改进应用程序!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation(https://dotnetfoundation.org/)旗下仁慈善庄的无法人项目。
关于本包
此包包含了对底层、高吞吐量 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
功能
性能
我们投入大量时间仔细检查生成的 C# 代码及其 JIT 汇编,您可以相信我们将交付速度极快且开销微小的绑定,由 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!
时效性
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定与最新的规范保持一致,并定期来自上游源代码生成更新。
高级工具
除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台窗口和输入抽象)的生产力,让你的应用无需更改一行代码即可运行在众多平台上!
就绪
Silk.NET 可以满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[页英雄凯](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
进一步资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下分发,并且所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是 .NET Foundation 的项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的守则来阐明社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 守则。
产品 | 版本 兼容的和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461已被计算。 net462已被计算。 net463已被计算。 net47已被计算。 net471已被计算。 net472已被计算。 net48已被计算。 net481已被计算。 |
MonoAndroid | monoandroid已被计算。 |
MonoMac | monomac已被计算。 |
MonoTouch | monotouch已被计算。 |
Tizen | tizen40已被计算。 tizen60已被计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios已被计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac已被计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos已被计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos已被计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet软件包
此软件包不被任何NuGet软件包使用。
GitHub仓库
此软件包不被任何流行的GitHub仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新时间 |
---|---|---|
2.21.0 | 110 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 179 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 138 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 124 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 194 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 188 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 398 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 431 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 410 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 408 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 235 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 266 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 298 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 294 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 313 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 312 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 308 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 418 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 303 | 6/8/2021 |
Silk.NET April 2024 更新
- 为OpenGL将原生整数表示为void指针的情况添加了nint重载。
- 在某些情况下,添加了在GLFW上执行Windowing循环的支持,在repaint和drag事件期间。
- 对于Windowing深度/模板缓冲区位,添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,除非重写,否则所有平台默认为24/8。
- 为Assimp、GLFW(包括Windowing和Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上添加了对glibc版本至2.17以来的有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对输入和GLFW中的新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d原生二进制文件。
修复了有时在较新版的.NET 8中导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了使用GLFW并在.NET Framework构建中设置"prefer 32-bit"时的窗口崩溃问题。
修复了在启用完全IL修剪时,扩展加载的泛型类型使用问题。
修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而产生的输入事件缓慢问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在使用移动/SDL实现的多窗口桌面窗口中失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了某些包在没有适当的情况下不引用其本地对应文件的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在GLFW上追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置设置无法持续保留的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心测量的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
Apple Silicon支持已完成,但缺少ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持已完成,但缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
64位Windows on Arm支持已完成,但缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
32位Windows on Arm不支持,除DirectStorage外。