Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用该包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和多语言笔记本中使用。请将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.SEC&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的单点服务平台,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序带来跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可以在任何符合 .NET Standard 2.0 规范的平台上游刃有余,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 旗下的官方项目。

关于本包

本包包含用于低级、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。

特性

性能

我们在审查生成的 C# 代码和其 JIT 寄存器代码上投入了大量时间,您完全可以信赖我们提供的、几乎没有 Silk.NET 引起的开销的极快绑定!

更新及时

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过直接从上游源生成了频繁更新的绑定。

高级工具

除了提供快速、直接且透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高平台无关抽象(如 Windowing 和 Input)等常见工作负载的生产力,无需改变任何一行代码即可将您的应用程序带到数百个平台!

一应俱全

Silk.NET 针对多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 捐赠。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

额外资源

许可证和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下发行,所有依赖项都在兼容 MIT 许可证的许可证下发行。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以阐明社区中的期望行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 net5.0兼容。 net5.0-windows net5.0-windows已计算。 net6.0 net6.0已计算。 net6.0-android net6.0-android已计算。 net6.0-ios net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows net6.0-windows已计算。 net7.0 net7.0已计算。 net7.0-android net7.0-android已计算。 net7.0-ios net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows net7.0-windows已计算。 net8.0 net8.0已计算。 net8.0-android net8.0-android已计算。 net8.0-browser net8.0-browser已计算。 net8.0-ios net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0 netstandard2.0兼容。 netstandard2.1 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 101 4/23/2024
2.20.0 149 12/12/2023
2.19.0 104 11/14/2023
2.18.0 112 10/21/2023
2.17.1 176 4/9/2023
2.17.0 168 4/6/2023
2.16.0 379 8/2/2022
2.15.0 393 4/2/2022
2.14.0 374 3/15/2022
2.13.0 378 2/6/2022
2.12.0 211 1/7/2022

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数作为 void 指针表示的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,为在 GLFW 上的重启和拖拽事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位上区分“未设置”(-1)和“默认”(null),在所有平台上默认为 24/8,除非已覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、VulkanLoader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了 OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对于64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,增加了对早期2.17版本的glibc的有限原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 增加了Input和GLFW中新的标准光标形状支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了在较新版本的.NET 8上偶尔发生的内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用GLFW时,设置prefer 32-bit后.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
           - 修复了在完全启用IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的通用类型问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上输入事件速度变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实施时,在桌面电脑上使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了适当情况下某些包未引用其原生对应物的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上未对独立游戏手柄输入事件进行跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上同一窗口重新打开3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在窗口中,窗口状态变化后V-Sync配置不保留的问题。
           - 修复了在Circle.Contains中错误地将从其中心到非平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           此更新之后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           - 除DirectStorage外,64位Windows on Arm的32位版本仍不受支持。