Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX, 2.21.0"                
#r指令可以在F#交互式和Polyglot笔记本中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是高速.NET多媒体、图形和计算的全方位商店;提供OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。

使用Silk.NET为应用程序添加跨平台3D图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET可以在所有遵循.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

骄傲地成为.NET基金会下仁慈的.NET基金会官方项目。

关于本包

本包包含了对低层、高吞吐量的Vulkan图形和计算API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们通过Silk.NET提供的绑定将具有出色的性能,并且引发的开销微乎其微!

最新版

我们有一个高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规格,并通过从上游源直接生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高在平台无关的抽象(如窗口和输入)等常见工作负载中的生产力,让您无需更改一行代码,即可将应用带到众多平台!

准备就绪

Silk.NET满足了您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个全套解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采纳了Contributor Covenant定义的代码行为规范,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为规范

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 106 4/23/2024
2.20.0 157 12/12/2023
2.19.0 130 11/14/2023
2.18.0 114 10/21/2023
2.17.1 179 4/9/2023
2.17.0 185 4/6/2023
2.16.0 378 8/2/2022
2.15.0 407 4/2/2022
2.14.0 395 3/15/2022
2.13.0 361 2/6/2022
2.12.0 206 1/7/2022
2.11.0 247 12/6/2021
2.10.1 289 11/10/2021
2.10.0 285 11/6/2021
2.9.0 278 10/5/2021
2.8.0 306 9/4/2021
2.7.0 298 8/9/2021
2.6.0 401 7/3/2021
2.5.0 296 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况下,添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了对 expenditure 窗口循环的执行以及对 GLFW 上的重绘和拖拽事件的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分 “未设定” (-1) 和 “默认” (null),除非有其他重写,默认值为所有平台上的 24/8。
           - 针对 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 针对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 针对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 针对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 在 64 位 Windows 上 Arm 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 glibc 版本低至 2.17 的 Linux 平台增加了对有限本地库的支持(SPIR-V 工具和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中增加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新至 OpenXR 1.1.36。
           - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至 Vulkan 1.3.281。
           - 更新至 SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的 OpenCL 规范。
           - 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在某些 .NET 8 新版本中偶然导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用 GLFW 进行 32 位偏好设置的 .NET Framework 构建中窗口崩溃问题。
           - 修复了在完全启用 IL 裁剪时使用泛型类型加载扩展的问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL 实现的桌面上使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包未在其适当位置引用其本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上独立摇杆的输入事件未被跟踪的问题。
           - 修复了打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了窗口中使用 V-Sync 配置在窗口状态变化后不持续存在的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 对 Apple Silicon 的支持已完全实现,除缺少 ANGLE 二进制文件外。
           - 对 Arm Linux 的支持已完全实现,除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外。
           - 对 Arm Windows 的 64 位支持已完全实现,除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外。
           - Arm Windows 的 32 位支持仍不受支持,除 DirectStorage 外。