Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.QNX&version=2.21.0
Silk.NET是高速.NET多媒体、图形和计算的全方位商店;提供OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。
使用Silk.NET为应用程序添加跨平台3D图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET可以在所有遵循.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
骄傲地成为.NET基金会下仁慈的.NET基金会官方项目。
关于本包
本包包含了对低层、高吞吐量的Vulkan图形和计算API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们通过Silk.NET提供的绑定将具有出色的性能,并且引发的开销微乎其微!
最新版
我们有一个高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规格,并通过从上游源直接生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高在平台无关的抽象(如窗口和输入)等常见工作负载中的生产力,让您无需更改一行代码,即可将应用带到众多平台!
准备就绪
Silk.NET满足了您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个全套解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均在MIT兼容许可下分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采纳了Contributor Covenant定义的代码行为规范,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为规范。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 106 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 157 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 130 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 114 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 179 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 185 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 378 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 407 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 395 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 361 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 206 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 247 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 289 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 285 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 278 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 306 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 298 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 401 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 296 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况下,添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对 expenditure 窗口循环的执行以及对 GLFW 上的重绘和拖拽事件的支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分 “未设定” (-1) 和 “默认” (null),除非有其他重写,默认值为所有平台上的 24/8。
- 针对 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 针对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 针对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 针对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 在 64 位 Windows 上 Arm 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 glibc 版本低至 2.17 的 Linux 平台增加了对有限本地库的支持(SPIR-V 工具和 Shaderc)。
- 在 Input 和 GLFW 中增加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新至 OpenXR 1.1.36。
- 更新至 DirectStorage 1.2.2。
- 更新至 Vulkan 1.3.281。
- 更新至 SDL 2.30.1。
- 更新至最新的 OpenCL 规范。
- 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了在某些 .NET 8 新版本中偶然导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 进行 32 位偏好设置的 .NET Framework 构建中窗口崩溃问题。
- 修复了在完全启用 IL 裁剪时使用泛型类型加载扩展的问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL 实现的桌面上使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了某些包未在其适当位置引用其本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上独立摇杆的输入事件未被跟踪的问题。
- 修复了打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了窗口中使用 V-Sync 配置在窗口状态变化后不持续存在的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 对 Apple Silicon 的支持已完全实现,除缺少 ANGLE 二进制文件外。
- 对 Arm Linux 的支持已完全实现,除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外。
- 对 Arm Windows 的 64 位支持已完全实现,除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外。
- Arm Windows 的 32 位支持仍不受支持,除 DirectStorage 外。