Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.QCOM&version=2.21.0
Silk.NET 是您的高速 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台上都可工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为富有同情心的 .NET 基金会旗下官方项目。
关于此软件包
此软件包包含用于底层、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
特性
性能
我们在审查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集上投入了大量小时数,您可以信赖我们提供高速且开销极小的绑定,由 Silk.NET 造成的开销几乎可以忽略!
最新
利用高效的绑定重建机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并定期从源头生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和封装器,以最大化常见工作负载(如围绕窗口和输入的跨平台抽象)的生产力,使您的应用程序无需更改一行代码即可扩展到大量平台!
适用性
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序迅速开发中的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET 的维护需要大量工作,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,以及帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
更多信息
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项均采用与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 贡献者公约 指定的行为准则,以明确我们社区中的期望行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 99 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 155 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 135 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 114 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 202 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 166 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 375 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 420 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 396 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 394 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 236 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 242 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 281 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 297 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 290 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 327 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 280 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 405 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 325 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 期间执行 Windowing 循环以及拖动事件的执行支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位中区分了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认值在所有平台上均为 24/8,除非被覆盖。
- 支持了 64 位 Arm Linux 上的 Assimp、GLFW(_windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 上 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 上 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 Arm 的 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上为 glibc 版本至 2.17 的系统添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而非 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复了偶尔导致在较新的 .NET 8 版本中出现内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 配置为首选 32 位时在 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了启用完全 IL 修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会导致移动/SDL 上的输入事件缓慢(感谢 @ZingBallyhoo)。
- 修复了在移动/SDL 实现中在大桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些适当的包未引用其原生对应项的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中没有跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在 GLFW 上在重新打开同一窗口 3-10 次后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了 Windowing 中的 V-Sync 配置在窗口状态变化后无法持续的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺失的 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
- 除了缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅缺失在 32 位上)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完成。
- 除了缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 的支持已完成。
- 除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。