Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX 2.21.0
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NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX" Version="2.21.0" />
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Silk.NET 是您的多功能高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供了访问 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为善意的 .NET 基金会 旗下的官方项目。
关于此包
此包包含对低级、高吞吐量 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
特性
性能
我们已经投入大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以放心,我们提供的绑定速度极快,且 Silk.NET 产生的不必要的开销极小!
更新至最新
我们有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁更新来自上游源的最新版本。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装器,以最大化常见工作量(如平台无关的图形化和输入抽象)中的生产力,无需更改一行代码即可将您的应用程序扩展到大量平台!
随时可用
Silk.NET 满足了多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET 是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。
资助
由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,我们非常感谢您提供任何可能的财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间里维护 Silk.NET 的开发者。《a href="https://github.com/sponsors/HurricanKai" rel="noopener noreferrer nofollow">Kai 正在接受 GitHub 赞助。
更多资源
授权和管理
Silk.NET 以非常宽容的 MIT/X11 许可证发布,所有依赖项都使用与 MIT 兼容的许可证发布。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了 贡献者誓言 中定义的行为准则来明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算出。 net462 已计算出。 net463 已计算出。 net47 已计算出。 net471 已计算出。 net472 已计算出。 net48 已计算出。 net481 已计算出。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算出。 |
MonoMac | monomac 已计算出。 |
MonoTouch | monotouch 已计算出。 |
Tizen | tizen40 已计算出。 tizen60 已计算出。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算出。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算出。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算出。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算出。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core >= 2.21.0
- Silk.NET.Vulkan >= 2.21.0
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core >= 2.21.0
- Silk.NET.Vulkan >= 2.21.0
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core >= 2.21.0
- Silk.NET.Vulkan >= 2.21.0
-
net5.0
- Silk.NET.Core >= 2.21.0
- Silk.NET.Vulkan >= 2.21.0
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未使用任何流行的 GitHub 仓库。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 103 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 158 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 123 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 121 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 211 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 188 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 401 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 433 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 406 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 413 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 250 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 270 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 288 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 289 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 309 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 317 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 318 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 423 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 310 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 347 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 277 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 340 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 312 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 448 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 195 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 261 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 288 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 307 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 291 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 386 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 428 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 394 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 456 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 410 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 405 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 438 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 440 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 434 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 442 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 504 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 440 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 434 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 401 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 323 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 331 | 11/15/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,为在 GLFW 上执行重绘和拖动事件中的窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位之间的“未设置”(-1)和“默认”(null)之间进行了区分,默认情况下所有平台上均为 24/8,除非已覆盖。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上增加了对glibc版本高达2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在某些.NET 8版本中偶尔发生的字符串编串造成的内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW时在设置了prefer 32-bit的.NET Framework构建上崩溃的窗口。
- 修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致在移动/SDL上放缓输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中桌面上的多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些适当的包没有引用它们的本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中未跟踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了窗口在状态变化后V-Sync配置无法持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心的平方向量距离与其实际半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新之后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成(32位版本缺少)。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。