Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX 2.21.0

Prefix Reserved
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 中的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块版本的 Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节拷贝到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用该包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.NVX&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多功能高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供了访问 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为善意的 .NET 基金会 旗下的官方项目。

关于此包

此包包含对低级、高吞吐量 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。

特性

性能

我们已经投入大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以放心,我们提供的绑定速度极快,且 Silk.NET 产生的不必要的开销极小!

更新至最新

我们有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁更新来自上游源的最新版本。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装器,以最大化常见工作量(如平台无关的图形化和输入抽象)中的生产力,无需更改一行代码即可将您的应用程序扩展到大量平台!

随时可用

Silk.NET 满足了多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET 是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资助

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,我们非常感谢您提供任何可能的财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间里维护 Silk.NET 的开发者。《a href="https://github.com/sponsors/HurricanKai" rel="noopener noreferrer nofollow">Kai 正在接受 GitHub 赞助。

更多资源

授权和管理

Silk.NET 以非常宽容的 MIT/X11 许可证发布,所有依赖项都使用与 MIT 兼容的许可证发布。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了 贡献者誓言 中定义的行为准则来明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算出。 net462 已计算出。 net463 已计算出。 net47 已计算出。 net471 已计算出。 net472 已计算出。 net48 已计算出。 net481 已计算出。
MonoAndroid monoandroid 已计算出。
MonoMac monomac 已计算出。
MonoTouch monotouch 已计算出。
Tizen tizen40 已计算出。 tizen60 已计算出。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算出。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算出。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算出。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算出。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未使用任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 103 4/23/2024
2.20.0 158 12/12/2023
2.19.0 123 11/14/2023
2.18.0 121 10/21/2023
2.17.1 211 4/9/2023
2.17.0 188 4/6/2023
2.16.0 401 8/2/2022
2.15.0 433 4/2/2022
2.14.0 406 3/15/2022
2.13.0 413 2/6/2022
2.12.0 250 1/7/2022
2.11.0 270 12/6/2021
2.10.1 288 11/10/2021
2.10.0 289 11/6/2021
2.9.0 309 10/5/2021
2.8.0 317 9/4/2021
2.7.0 318 8/9/2021
2.6.0 423 7/3/2021
2.5.0 310 6/8/2021
2.4.0 347 5/7/2021
2.3.0 277 4/3/2021
2.2.0 340 3/6/2021
2.1.0 312 2/16/2021
2.0.0 448 1/2/2021
2.0.0-preview5 195 12/29/2020
2.0.0-preview4 261 12/8/2020
2.0.0-preview3 288 11/17/2020
2.0.0-preview2 307 8/21/2020
2.0.0-preview 291 7/15/2020
1.9.0 386 12/4/2020
1.8.0 428 11/6/2020
1.7.0 394 10/2/2020
1.6.0 456 9/4/2020
1.5.0 410 8/7/2020
1.4.0 405 7/3/2020
1.3.0 438 6/5/2020
1.2.1 440 5/16/2020
1.2.0 434 5/1/2020
1.1.1 442 4/13/2020
1.1.0 504 4/5/2020
1.0.1 440 3/17/2020
1.0.0 434 3/6/2020
1.0.0-preview5 401 2/18/2020
1.0.0-preview4 323 2/8/2020
1.0.0-preview3 331 11/15/2019

Silk.NET 2024年4月更新

            - 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
            - 在某些情况下,为在 GLFW 上执行重绘和拖动事件中的窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
            - 在窗口深度/模板缓冲区位之间的“未设置”(-1)和“默认”(null)之间进行了区分,默认情况下所有平台上均为 24/8,除非已覆盖。
            - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上增加了对glibc版本高达2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本中偶尔发生的字符串编串造成的内存访问违规问题。
           - 修复了使用GLFW时在设置了prefer 32-bit的.NET Framework构建上崩溃的窗口。
           - 修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致在移动/SDL上放缓输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中桌面上的多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些适当的包没有引用它们的本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中未跟踪独立手柄的输入事件。
           - 修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了窗口在状态变化后V-Sync配置无法持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心的平方向量距离与其实际半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成(32位版本缺少)。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完全完成。
           - 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。