Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.NV&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 在应用程序中添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何遵从.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会仁慈庇护下的.NET基金会官方项目。
关于此包
此包包含用于底层、高吞吐量Vulkan图形和计算API的绑定。
功能
性能
在我们的团队致力于深入研究生成的C#代码及其JIT汇编的过程后,您大可信赖Silk.NET提供的极致快速绑定,这些绑定几乎不会因为Silk.NET而产生的任何开销!
最新版
有了高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并定期从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以提高在窗口和输入等平台无关抽象等常见工作负载中的生产力,无需更改任何一行代码,即可将您的应用带到众多平台上!
万事俱备
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口处理。
资助
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这将有助于确保Silk.NET的长期可行性,同时支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
更多资源
许可证和治理
Silk.NET使用非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项都使用兼容MIT的许可证分发。
Silk.NET是.NET基金会项目,并采用了贡献者承诺定义的行为规范,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为规范。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 136 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 211 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 145 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 209 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 231 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 209 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 418 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 433 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 406 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 389 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 230 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 267 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 288 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 286 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 302 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 313 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 294 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 431 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 322 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 373 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 283 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 361 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 305 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 444 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 179 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 274 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 284 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 298 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 308 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 383 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 430 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 406 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 453 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 441 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 414 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 419 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 418 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 438 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 422 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 480 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 456 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 436 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 416 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 341 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 338 | 11/15/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖拽事件添加了执行窗口循环的功能。(感谢 @otac0n)
- 对“未设置”(-1)和“默认”(null)的窗口深度/模板缓冲区位进行区分,所有平台默认为 24/8,除非有其他设置。
- 为 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为苹果 M1 芯片的 Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 增加了语法支持,包括32位Arm Linux对Assimp, GLFW, OpenAL Soft, SDL, Shaderc, SPIR-V Cross, SPIR-V Reflect, Vkd3d, SwiftShader和WGPU。 (感谢单Thanks @alexrp)
- 增加了64位Windows on Arm对Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader和SwiftShader的支持。 (感谢单Thanks @alexrp)
- 在Linux平台上,增加了对2.17及更古老版本glibc的有限本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 增加了输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新为OpenXR 1.1.36。
- 更新为DirectStorage 1.2.2。
- 更新为Vulkan 1.3.281。
- 更新为SDL 2.30.1。
- 更新为最新的OpenCL规范。
- 更新为最新的SPIR-V Reflect。
- 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本机二进制。
- 修复了偶尔由于在较新版本.NET 8上执行字符串打包造成内存访问违规的问题。
- 修复了在.NET Framework构建中使用GLFW时设置prefer 32-bit导致窗口崩溃的问题。
- 修复了启用IL修剪时的泛型类型加载问题。
- 修复了在移动/SDL上 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致输入事件缓慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL实现时,多个窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些包在适当的地方没有引用其本机对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW上独立游戏手柄输入事件未被追踪的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开同一个个窗口3-10次后输入事件不再被追踪的问题。
- 修复了Windowing中窗口状态改变时V-Sync配置不持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完整。
- 除了缺少DXVK, ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
- 32位Windows on Arm依然不支持,除了DirectStorage。