Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.NN&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的高效 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;为流行的底层 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 提供绑定。

使用 Silk.NET,为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET运行在任何.NET Standard 2.0兼容的平台上,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1及更高版本以及.NET Core 2.0及更高版本。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation仁慈之下的官方项目.NET基金会的旗下。

本包简介

本包包含低级别、高吞吐量的Vulkan图形和计算API的绑定。

特性

性能

我们已投入大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以依靠我们提供速度极快且开销极小的绑定,由Silk.NET引起的影响可以忽略不计!

保持最新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成分频更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(例如Windowing和Input的平台无关抽象)的生产力,使您的应用程序能够在不更改任何一行代码的情况下无缝运行在众多平台上!

使用即走

Silk.NET满足了在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中您可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口支持。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何形式的经济支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。Kai正在接受GitHub资助。

更多资源

许可与治理

Silk.NET在非常宽容的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 支持。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 支持。
.NET Standard netstandard2.0 支持。 netstandard2.1 支持。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 109 4/23/2024
2.20.0 163 12/12/2023
2.19.0 138 11/14/2023
2.18.0 114 10/21/2023
2.17.1 178 4/9/2023
2.17.0 177 4/6/2023
2.16.0 394 8/2/2022
2.15.0 424 4/2/2022
2.14.0 391 3/15/2022
2.13.0 395 2/6/2022
2.12.0 223 1/7/2022
2.11.0 257 12/6/2021
2.10.1 275 11/10/2021
2.10.0 271 11/6/2021
2.9.0 292 10/5/2021
2.8.0 310 9/4/2021
2.7.0 304 8/9/2021
2.6.0 417 7/3/2021
2.5.0 324 6/8/2021
2.4.0 348 5/7/2021
2.3.0 276 4/3/2021
2.2.0 346 3/6/2021
2.1.0 295 2/16/2021
2.0.0 425 1/2/2021
2.0.0-preview5 191 12/29/2020
2.0.0-preview4 280 12/8/2020
2.0.0-preview3 298 11/17/2020
2.0.0-preview2 312 8/21/2020
2.0.0-preview 305 7/15/2020
1.9.0 392 12/4/2020
1.8.0 457 11/6/2020
1.7.0 411 10/2/2020
1.6.0 480 9/4/2020
1.5.0 432 8/7/2020
1.4.0 431 7/3/2020
1.3.0 434 6/5/2020
1.2.1 444 5/16/2020
1.2.0 441 5/1/2020
1.1.1 454 4/13/2020
1.1.0 479 4/5/2020
1.0.1 435 3/17/2020
1.0.0 432 3/6/2020
1.0.0-preview5 426 2/18/2020
1.0.0-preview4 332 2/8/2020
1.0.0-preview3 346 11/15/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为表示 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针的情况,添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖拽事件执行窗口循环时添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了"未设置"(-1)和"默认"(null)的区别,默认为所有平台上的24/8,除非有覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上对glibc版本低至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而非`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d原生二进制文件。
           修复了偶尔导致在新版.NET 8版本上出现内存访问违规的字符串编串问题。
           修复了使用GLFW时,在偏好32位设置的情况下,.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了在全IL修剪启用的情况下,扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误的问题,这导致在移动/SDL上输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中,在桌面上使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下没有引用其本地对应程序包的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未能跟踪独立游戏杆的输入事件。
           修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
           修复了在窗口中,窗口状态变化时V-Sync配置不持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心与未平方的半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件之外,Apple Silicon支持已完全完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件之外,Arm Linux支持已完全完成。
           - 64-bit Windows on Arm支持已完全完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 32-bit Windows on Arm除了DirectStorage之外不受支持。