Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK 2.21.0

前缀预留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET,为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为致力于崇高的.NET Foundation之下的官方项目。

关于本包

本包包含对底层、高吞吐率的Vulkan图形和计算API的绑定。

功能

性能

在对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量小时的分析后,您可以相信我们提供的绑定速度快,而由Silk.NET引起的开销几乎可以忽略不计!

更新及时

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作量(如Windowing和Input的平台无关抽象)中的生产力,使您的应用程序能够无需更改单行代码即可运行在大量平台之上!

随时可用

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您可能需要的任何东西。Silk.NET是一种全能型解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于维护Silk.NET需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可协议和治理

Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也以适用于MIT的许可协议分发。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET 标准的更多信息

NuGet 包 (1)

显示依赖 Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK 的顶部 1 个 NuGet 包

下载
Veldrid.Maui

一个底层、硬件加速的图形和计算库,用于 .NET,具有 Vulkan、Metal、Direct3D 11、OpenGL 和 OpenGL ES 后端。Veldrid 可以用于创建高性能的 2D 和 3D 游戏、模拟、工具和其他图形应用程序。

GitHub 存储库

该包不用于任何流行的 GitHub 存储库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 130 4/23/2024
2.20.0 186 12/12/2023
2.19.0 125 11/14/2023
2.18.0 126 10/21/2023
2.17.1 196 4/9/2023
2.17.0 168 4/6/2023
2.16.0 397 8/2/2022
2.15.0 409 4/2/2022
2.14.0 378 3/15/2022
2.13.0 422 2/6/2022
2.12.0 229 1/7/2022
2.11.0 259 12/6/2021
2.10.1 297 11/10/2021
2.10.0 277 11/6/2021
2.9.0 282 10/5/2021
2.8.0 317 9/4/2021
2.7.0 328 8/9/2021
2.6.0 406 7/3/2021
2.5.0 302 6/8/2021
2.4.0 360 5/7/2021
2.3.0 288 4/3/2021
2.2.0 335 3/6/2021
2.1.0 291 2/16/2021
2.0.0 419 1/2/2021
2.0.0-preview5 201 12/29/2020
2.0.0-preview4 265 12/8/2020
2.0.0-preview3 273 11/17/2020
2.0.0-preview2 308 8/21/2020
2.0.0-preview 297 7/15/2020
1.9.0 368 12/4/2020
1.8.0 419 11/6/2020
1.7.0 391 10/2/2020
1.6.0 462 9/4/2020
1.5.0 421 8/7/2020
1.4.0 394 7/3/2020
1.3.0 431 6/5/2020
1.2.1 392 5/16/2020
1.2.0 419 5/1/2020
1.1.1 426 4/13/2020
1.1.0 495 4/5/2020
1.0.1 429 3/17/2020
1.0.0 424 3/6/2020
1.0.0-preview5 401 2/18/2020
1.0.0-preview4 322 2/8/2020
1.0.0-preview3 323 11/15/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,区分“未设置”(-1)和“默认”(null),默认情况下所有平台均为 24/8,除非有其他覆盖。
           增加了Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader对Apple Silicon Macs的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader对64位Windows on Arm的支持。(感谢 @alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本低至2.17增加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了在Input和GLFW中支持新的标准光标形状。
           更新以使用`ref readonly`代替`in`。
           更新为OpenXR 1.1.36。
           更新为DirectStorage 1.2.2。
           更新为Vulkan 1.3.281。
           更新为SDL 2.30.1。
           更新为最新的OpenCL规范。
           更新为最新的SPIR-V Reflect。
           更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d的原生二进制。
           修复了在较新的.NET 8版本中偶尔导致内存访问冲突的字符串打包问题。
           修复了在GLFW中以偏好32位方式设置的.NET Framework构建中窗口崩溃问题。
           修复了在启用完全IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
           修复了在移动/SDL中,BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件缓慢(感谢 @ZingBallyhoo)。
           修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题(感谢 @ZingBallyhoo)。
           修复了某些包在适当位置没有引用其原生对应物的问题(感谢 @alexrp)。
           修复了在GLFW中跟踪独立摇杆的Input事件。
           修复了在GLFW中,在重新打开同一窗口3-10次后,不再跟踪Input事件的问题。
           修复了在窗口状态发生变化时,窗口中V-Sync配置无法持续的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题(感谢 @djoyahoy)。

           更新后
           - 除缺失ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           - 除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           - 除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           - 32位Windows on Arm不支持,除了DirectStorage。