Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK 2.21.0
前缀预留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK&version=2.21.0
Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET,为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为致力于崇高的.NET Foundation之下的官方项目。
关于本包
本包包含对底层、高吞吐率的Vulkan图形和计算API的绑定。
功能
性能
在对生成的C#代码及其JIT汇编进行了大量小时的分析后,您可以相信我们提供的绑定速度快,而由Silk.NET引起的开销几乎可以忽略不计!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作量(如Windowing和Input的平台无关抽象)中的生产力,使您的应用程序能够无需更改单行代码即可运行在大量平台之上!
随时可用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您可能需要的任何东西。Silk.NET是一种全能型解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
由于维护Silk.NET需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可协议和治理
Silk.NET在非常自由的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也以适用于MIT的许可协议分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包 (1)
显示依赖 Silk.NET.Vulkan.Extensions.MVK 的顶部 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Veldrid.Maui
一个底层、硬件加速的图形和计算库,用于 .NET,具有 Vulkan、Metal、Direct3D 11、OpenGL 和 OpenGL ES 后端。Veldrid 可以用于创建高性能的 2D 和 3D 游戏、模拟、工具和其他图形应用程序。 |
GitHub 存储库
该包不用于任何流行的 GitHub 存储库。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 130 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 186 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 125 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 126 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 196 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 168 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 397 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 409 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 378 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 422 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 229 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 259 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 297 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 277 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 282 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 317 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 328 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 406 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 302 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 360 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 288 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 335 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 291 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 419 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 201 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 265 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 273 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 308 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 297 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 368 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 419 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 391 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 462 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 421 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 394 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 431 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 392 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 419 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 426 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 495 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 429 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 424 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 401 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 322 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 323 | 11/15/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区位,区分“未设置”(-1)和“默认”(null),默认情况下所有平台均为 24/8,除非有其他覆盖。
增加了Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
增加了OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader对Apple Silicon Macs的支持。(感谢 @alexrp)
增加了Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
增加了Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader对64位Windows on Arm的支持。(感谢 @alexrp)
为Linux平台上的glibc版本低至2.17增加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了在Input和GLFW中支持新的标准光标形状。
更新以使用`ref readonly`代替`in`。
更新为OpenXR 1.1.36。
更新为DirectStorage 1.2.2。
更新为Vulkan 1.3.281。
更新为SDL 2.30.1。
更新为最新的OpenCL规范。
更新为最新的SPIR-V Reflect。
更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d的原生二进制。
修复了在较新的.NET 8版本中偶尔导致内存访问冲突的字符串打包问题。
修复了在GLFW中以偏好32位方式设置的.NET Framework构建中窗口崩溃问题。
修复了在启用完全IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
修复了在移动/SDL中,BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件缓慢(感谢 @ZingBallyhoo)。
修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题(感谢 @ZingBallyhoo)。
修复了某些包在适当位置没有引用其原生对应物的问题(感谢 @alexrp)。
修复了在GLFW中跟踪独立摇杆的Input事件。
修复了在GLFW中,在重新打开同一窗口3-10次后,不再跟踪Input事件的问题。
修复了在窗口状态发生变化时,窗口中V-Sync配置无法持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题(感谢 @djoyahoy)。
更新后
- 除缺失ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
- 除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 32位Windows on Arm不支持,除了DirectStorage。