Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT&version=2.21.0
Silk.NET是您的一站式商店,提供高速.NET多媒体、图形和计算;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用Silk.NET来升级应用程序,提供跨平台的3D图形、音频、计算和触觉技术!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上均可运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会仁慈庇护下的官方项目。
关于此包
此包包含对低级别、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
特性
性能
我们已经投入大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以将我们交付的高速且几乎不增加 Silk.NET 产生的开销的绑定。
及时更新
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频繁的更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大程度地提高在Windows和输入等常见工作负载中的生产力,无需更改一行代码即可将您的应用推广到众多平台!
准备就绪
Silk.NET 可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口处理。
资助
Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间里维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都分发在与 MIT 兼容的许可证下。
Silk.NET 是 .NET Foundation 项目,并已采用 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 载荷支持。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 上执行窗口循环和拖动事件的支持。 (感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲位数之间添加了 "未设置" (-1) 和 "默认值" (null) 的区别,默认值为所有平台的 24/8,除非被重写。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 增加了对支持 Linux 平台上 glibc 版本追溯到 2.17 的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中增加了支持新的标准光标形状。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了在新的 .NET 8 版本中偶尔导致的内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 并设置 prefer 32-bit 时,.NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了启用完全 IL 剪裁时扩展加载泛型类型使用的泛型问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑有误,导致在移动/SDL 上的输入事件变慢(感谢 @ZingBallyhoo)。
- 修复了在使用移动/SDL 实现的桌面环境中使用多个窗口时,窗口失去事件的问题(感谢 @ZingBallyhoo)。
- 修复了在没有合适的情况下没有引用其本地对应物的软件包。 (感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上未能跟踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在 GLFW 上在重新打开相同窗口 3-10 次后停止跟踪输入事件。
- 修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中不持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离进行比较。 (感谢 @djoyahoy)
此更新之后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持 已完成。
- 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持 已完成。
- 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持 已完成。
- 32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。