Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以便引用此包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT, 2.21.0"                
#r 指令可用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MSFT&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的一站式商店,提供高速.NET多媒体、图形和计算;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用Silk.NET来升级应用程序,提供跨平台的3D图形、音频、计算和触觉技术!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上均可运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会仁慈庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含对低级别、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。

特性

性能

我们已经投入大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以将我们交付的高速且几乎不增加 Silk.NET 产生的开销的绑定。

及时更新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频繁的更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装,以最大程度地提高在Windows和输入等常见工作负载中的生产力,无需更改一行代码即可将您的应用推广到众多平台!

准备就绪

Silk.NET 可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口处理。

资助

Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间里维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都分发在与 MIT 兼容的许可证下。

Silk.NET 是 .NET Foundation 项目,并已采用 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容的以及附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 98 4/23/2024
2.20.0 162 12/12/2023
2.19.0 129 11/14/2023
2.18.0 129 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 载荷支持。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 上执行窗口循环和拖动事件的支持。 (感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲位数之间添加了 "未设置" (-1) 和 "默认值" (null) 的区别,默认值为所有平台的 24/8,除非被重写。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
            - 增加了对支持 Linux 平台上 glibc 版本追溯到 2.17 的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
            - 在输入和 GLFW 中增加了支持新的标准光标形状。
            - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
            - 更新到 OpenXR 1.1.36。
            - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
            - 更新到 Vulkan 1.3.281。
            - 更新到 SDL 2.30.1。
            - 更新到最新的 OpenCL 规范。
            - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
            - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
            - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
            - 修复了在新的 .NET 8 版本中偶尔导致的内存访问违规的字符串打包问题。
            - 修复了使用 GLFW 并设置 prefer 32-bit 时,.NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
            - 修复了启用完全 IL 剪裁时扩展加载泛型类型使用的泛型问题。
            - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑有误,导致在移动/SDL 上的输入事件变慢(感谢 @ZingBallyhoo)。
            - 修复了在使用移动/SDL 实现的桌面环境中使用多个窗口时,窗口失去事件的问题(感谢 @ZingBallyhoo)。
            - 修复了在没有合适的情况下没有引用其本地对应物的软件包。 (感谢 @alexrp)
            - 修复了在 GLFW 上未能跟踪独立手柄的输入事件。
            - 修复了在 GLFW 上在重新打开相同窗口 3-10 次后停止跟踪输入事件。
            - 修复了 V-Sync 配置在 Windowing 中不持久的问题。
            - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离进行比较。 (感谢 @djoyahoy)

            此更新之后
            - 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持 已完成。
            - 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持 已完成。
            - 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持 已完成。
            - 32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。