Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.MESA&version=2.21.0
Silk.NET是您的一站式高速.NET多媒体、图形和计算解决方案;提供用于OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用 Silk.NET 丰富的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能来提升应用程序吧!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1 及更高版本和 .NET Core 2.0 及更高版本。
自豪地成为在仁慈的 .NET 基金会 保护伞下的官方项目。
关于此包
此包包含对低级、高性能的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
特点
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,因此您可以信任我们提供的绑定速度极快,由 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!
最新版本
具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游源频繁更新生成。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装工具,以最大化在通用工作负载中的生产力,例如关于窗口化和输入的平台无关抽象,让您无需修改任何一行代码将应用程序推向众多平台!
立等可取
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何功能。Silk.NET 是一个包含图形、计算、音频、输入和窗口的全能解决方案。
资助
由于 Silk.NET 的维护需要大量工作,我们非常感谢您能提供的任何财政支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。《Kai》正在接受 GitHub 赞助。[赞助 Kai]
其他资源
许可和治理
Silk.NET 根据 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项均根据 MIT 兼容许可证分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 的一个项目,已采用由 贡献者公约 定义的道德规范,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和 Additional 计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 93 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 143 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 122 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 112 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 188 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 182 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 389 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 411 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 398 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 403 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 228 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 244 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 267 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 276 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 297 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 301 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 302 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 383 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 282 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 以下情况下表示为空指针的原生-sized 整数添加了 nint 负载。
-某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动事件添加了对执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为 Windowing 深度/着色缓冲区位(默认为 24/8,除非覆盖)在“未设置”(-1)和“默认”(null)之间添加了区分。
- 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 在 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 在 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 64 位 Arm Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在Linux平台上,为glibc版本低至2.17增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中增加了对新标准光标形状的支持。
- 更新使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新至OpenXR 1.1.36。
- 更新至DirectStorage 1.2.2。
- 更新至Vulkan 1.3.281。
- 更新至SDL 2.30.1。
- 更新至最新的OpenCL规范。
- 更新至最新的SPIR-V Reflect。
- 更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了偶尔在较新版本.NET 8中导致内存访问违规的字符串封装问题。
- 修复了在.NET Framework构建中,使用GLFW设置prefer 32-bit导致的Windowing崩溃问题。
- 修复了全IL修剪启用时,扩展加载泛型类型使用的通用类型问题。
- 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误导致输入事件变慢的问题。 (感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时,桌面上的Windowing丢失事件的问题。 (感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在某些情况下未引用其原生对应版本的包。 (感谢@alexrp)
- 修复了在使用GLFW时,独立游戏杆事件未跟踪的问题。
- 修复了在GLFW上同一窗口3-10次重新打开后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后不再持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。 (感谢@djoyahoy)
更新后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然是未受支持的。