Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.LUNARG&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高性能 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 为您的应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为位于仁慈的 .NET 基金会 保护伞下的官方项目。
关于此包
此包包含用于底层、高吞吐量 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。
特性
性能
我们投入大量时间研究生成的 C# 代码及其 JIT 库,因此您可以放心地使用 Silk.NET 提供的飞跃速度的绑定,其产生的开销极小!
更新及时
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并经常从上游源直接生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高在诸如跨平台窗口和输入等常见工作负载中的生产力,无需更改一行代码即可将您的应用程序带到大量平台!
就绪
Silk.NET 满足了多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的一切需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 接受 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET 遵循非常宽容的 MIT/X11 许可证,并且所有依赖项都遵循 MIT 相容的许可证。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 的项目,并采用了由 贡献者公约 定义的行为准则,以明确我们的社区中期望的行为。更多信息请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,对于窗口深度/模板缓冲区位,默认到所有平台上的 24/8,除非重写。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 在 Apple Silicon Mac 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 上 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 上 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上对自 2.17 版本以来的 glibc 版本添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
增加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在.NET 8版本中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了使用GLFW并设置prefer 32-bit时.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
修复了在启用完全IL修剪的情况下,使用泛型类型加载扩展的问题。
修复了在移动/SDL上获取BreakneckLock逻辑错误,导致输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未引用其本地对应版本的某些包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW中无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW中同一窗口重新打开3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了窗口设置更改后V-Sync配置无法保留的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其与其非平方半径的平方向量距离相等的逻辑。(感谢@djoyahoy)
更新后
除了缺失的ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完成。
除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows在Arm上的支持已完成。
除了DirectStorage外,32位Windows在Arm上仍然不受支持。