Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR -Version 2.21.0                
此命令的目的是在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用软件包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您快速.NET多媒体、图形和计算的终点站;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。

使用Silk.NET增强应用程序,它们具有跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET适用于任何.NET Standard 2.0兼容平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation仁爱伞下的官方项目。

关于此包

此包包含了适用于低级别、高吞吐量的Vulkan图形和计算API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间去检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心我们提供的绑定将会具有令人难以置信的速度,并且Silk.NET带来的开销微乎其微!

最新版本

拥有高效的绑定再生机制,我们承诺确保我们的绑定频繁更新,以反映最新规范,更新直接来自上游源代码。

高级工具

除了提供高速的、直接的、透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如Windowing和输入的平台无关性抽象)的生产效率,让你的应用程序在没有更改单行代码的情况下就可以在大量平台上运行!

轻松部署

Silk.NET提供您在多媒体、图形和计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资助

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可用性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发人员。 Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

许可和治理

Silk.NET基于非常许可的MIT/X11许可发布,所有依赖项也都是基于MIT兼容的许可发布。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并且已经采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多详细信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容她和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包 (8)

显示依赖 Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

MintyCore

MintyCore 引擎的早期 InDev 版本。

IOP.SgrA.SilkNet.Vulkan

包描述

Molten.Graphics.Vulkan

C# 编写的开源、跨平台的游戏引擎的起点

Veldrid.Maui

为 .NET 提供后端为 Vulkan、Metal、Direct3D 11、OpenGL 和 OpenGL ES 的低级、硬件加速的图形和计算库。Veldrid 可以用于创建高性能的 2D 和 3D 游戏、模拟、工具和其他图形应用程序。

GitHub 仓库 (3)

显示依赖 Silk.NET.Vulkan.Extensions.KHR 的前 3 个最受欢迎的 GitHub 仓库

仓库 星级
Ryujinx/Ryujinx
用 C# 编写的实验性任天堂 Switch 模拟器
AvaloniaUI/Avalonia
使用C#和XAML开发桌面、嵌入式、移动和WebAssembly应用程序。最受欢迎的.NET UI客户端技术
Syncaidius/MoltenEngine
一个业余时间的C# .NET 8游戏引擎项目。跨平台,多线程。
版本 下载 最后更新
2.21.0 11,396 4/23/2024
2.20.0 16,332 12/12/2023
2.19.0 1,984 11/14/2023
2.18.0 2,130 10/21/2023
2.17.1 12,845 4/9/2023
2.17.0 1,894 4/6/2023
2.16.0 170,872 8/2/2022
2.15.0 4,099 4/2/2022
2.14.0 1,290 3/15/2022
2.13.0 1,270 2/6/2022
2.12.0 1,124 1/7/2022
2.11.0 1,063 12/6/2021
2.10.1 20,082 11/10/2021
2.10.0 504 11/6/2021
2.9.0 831 10/5/2021
2.8.0 858 9/4/2021
2.7.0 797 8/9/2021
2.6.0 1,413 7/3/2021
2.5.0 1,458 6/8/2021
2.4.0 797 5/7/2021
2.3.0 634 4/3/2021
2.2.0 3,167 3/6/2021
2.1.0 1,335 2/16/2021
2.0.0 768 1/2/2021
2.0.0-preview5 237 12/29/2020
2.0.0-preview4 368 12/8/2020
2.0.0-preview3 390 11/17/2020
2.0.0-preview2 431 8/21/2020
2.0.0-preview 964 7/15/2020
1.9.0 660 12/4/2020
1.8.0 663 11/6/2020
1.7.0 663 10/2/2020
1.6.0 619 9/4/2020
1.5.0 599 8/7/2020
1.4.0 2,336 7/3/2020
1.3.0 975 6/5/2020
1.2.1 659 5/16/2020
1.2.0 698 5/1/2020
1.1.1 898 4/13/2020
1.1.0 687 4/5/2020
1.0.1 685 3/17/2020
1.0.0 985 3/6/2020
1.0.0-preview5 494 2/18/2020
1.0.0-preview4 410 2/8/2020
1.0.0-preview3 517 11/15/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 在OpenGL将原生大小的整数表示为空指针的情况下,添加了nint重载。
           - 在某些情况下,添加了对 GFML中在重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲位,“unset”(-1)和“默认”(null)进行了区分,默认为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
           - 添加了对64位Arm Linux的支持:Assimp、GFML (+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU。(感谢@alexrp)
           - 添加了对Apple Silicon Mac的支持:OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
           - 添加了对32位Arm Linux的支持:Assimp、GFML、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU。(感谢@alexrp)
           - 添加了对64位Windows on Arm的支持:Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,添加了对glibc版本至2.17的限制性原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GFML中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新为OpenXR 1.1.36。
           - 更新为DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为Vulkan 1.3.281。
           - 更新为SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的OpenCL规范。
           - 更新为最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了有时在较新的.NET 8版本中会导致内存访问违规的字符串打包。
           - 修复了使用GFML在具有偏好32位的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用完整IL修剪时的泛型类型的使用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致在移动/SDL上慢速处理输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面多窗口使用移动/SDL实现时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了不适当地未引用其原生对应的某些包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GFML上无法跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在GFML上连续重新打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件。
           - 修复了窗口中窗口状态变化后V-Sync配置无法持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到其在非平方半径的平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除缺失ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           - Arm Linux 支持完整,除 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 装载程序(仅在 32 位上缺失)的二进制文件外。
           - 64 位 Windows on Arm 支持完整,除 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外。
           - 32 位 Windows on Arm 除外,仅 DirectStorage 支持不完整。