Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE 2.21.0
预留前缀
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高效 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为您的应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可以在所有遵守 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会慈爱 .NET 基金会 下的官方项目。
关于此包
此包包含底层、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 绑定。
功能
性能
在研究了大量的生成的 C# 代码及其 JIT 程序集后,您可以放心我们提供的绑定将会非常快,并且 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!
更新及时
我们有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并频繁地直接从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载的生产力,例如在窗口和输入方面的平台无关抽象,使您的应用程序能够在不改变一行代码的情况下运行在大量平台上!
好用易行
Silk.NET 致力于满足多媒体、图形、计算应用程序快速开发的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等功能。
赞助
由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 接受 GitHub 赞助。
更多信息
许可和治理
Silk.NET 在非常自由的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可下分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 的一个项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的行事准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET 标准化 | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET 框架 | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 93 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 159 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 145 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 125 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 188 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 169 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 399 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 408 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 395 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 398 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 232 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 270 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 279 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 277 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 289 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 310 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 321 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 411 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 316 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况下,添加了对 nint 载荷的支持。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 期间执行绘图循环和拖动事件的支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认情况下所有平台均为 24/8,除非另有覆盖。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对苹果硅 Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 增加了64位Arm下的Windows对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上为glibc版本低至2.17添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本机二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本上偶尔由于字符串打包而导致的内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW时在设置为32位的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误导致在移动/SDL上输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL实现时开启多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了适当的位置没有引用其本地对应器的一些软件包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上不追踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上连续3-10次重新打开同一窗口后不再追踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口中V-Sync配置在状态变化后无法持久化的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新之后
- 除缺失的ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完整。
- 除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完整。
- 除缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完整。
- 64位Windows on Arm除DirectStorage外不再支持。