Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE 2.21.0

预留前缀
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE" Version="2.21.0" />                
对于支持 包引用 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以便引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.JUICE&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高效 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为您的应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可以在所有遵守 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会慈爱 .NET 基金会 下的官方项目。

关于此包

此包包含底层、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 绑定。

功能

性能

在研究了大量的生成的 C# 代码及其 JIT 程序集后,您可以放心我们提供的绑定将会非常快,并且 Silk.NET 引起的开销可以忽略不计!

更新及时

我们有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并频繁地直接从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载的生产力,例如在窗口和输入方面的平台无关抽象,使您的应用程序能够在不改变一行代码的情况下运行在大量平台上!

好用易行

Silk.NET 致力于满足多媒体、图形、计算应用程序快速开发的所有需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等功能。

赞助

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 接受 GitHub 赞助。

更多信息

许可和治理

Silk.NET 在非常自由的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可下分发。

Silk.NET 是 .NET 基金会 的一个项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的行事准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET 标准化 netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET 框架 net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 93 4/23/2024
2.20.0 159 12/12/2023
2.19.0 145 11/14/2023
2.18.0 125 10/21/2023
2.17.1 188 4/9/2023
2.17.0 169 4/6/2023
2.16.0 399 8/2/2022
2.15.0 408 4/2/2022
2.14.0 395 3/15/2022
2.13.0 398 2/6/2022
2.12.0 232 1/7/2022
2.11.0 270 12/6/2021
2.10.1 279 11/10/2021
2.10.0 277 11/6/2021
2.9.0 289 10/5/2021
2.8.0 310 9/4/2021
2.7.0 321 8/9/2021
2.6.0 411 7/3/2021
2.5.0 316 6/8/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况下,添加了对 nint 载荷的支持。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 期间执行绘图循环和拖动事件的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认情况下所有平台均为 24/8,除非另有覆盖。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对苹果硅 Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了64位Arm下的Windows对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上为glibc版本低至2.17添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本机二进制文件。
           - 修复了在较新的.NET 8版本上偶尔由于字符串打包而导致的内存访问违规问题。
           - 修复了使用GLFW时在设置为32位的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了在完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误导致在移动/SDL上输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用移动/SDL实现时开启多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了适当的位置没有引用其本地对应器的一些软件包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上不追踪独立手柄的输入事件。
           - 修复了在GLFW上连续3-10次重新打开同一窗口后不再追踪输入事件的问题。
           - 修复了在窗口中V-Sync配置在状态变化后无法持久化的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺失的ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完整。
           - 除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完整。
           - 除缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完整。
           - 64位Windows on Arm除DirectStorage外不再支持。