Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以便引用此包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以便引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.INTEL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的专用场所;提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 在应用程序中添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会仁慈的伞下官方项目之一。

关于本包

本包包含了对底层、高吞吐量的Vulkan图形和计算API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定具有极高的性能,并且由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

最新版

凭借高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过上游源频繁生成更新的绑定。

高级实用工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度地提高在平台无关的抽象(如Windowing和Input)等常见工作负载中的生产力,使您的应用能够在不修改任何一行代码的情况下运行在众多平台上!

随时可用

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用的开发提供了您所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资助

Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您所能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项也都是MIT兼容许可下分发的。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant中定义的行为准则来明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation Code of Conduct

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

该包没有由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

该包没有由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 上次更新
2.21.0 116 4/23/2024
2.20.0 181 12/12/2023
2.19.0 128 11/14/2023
2.18.0 134 10/21/2023
2.17.1 210 4/9/2023
2.17.0 172 4/6/2023
2.16.0 408 8/2/2022
2.15.0 447 4/2/2022
2.14.0 400 3/15/2022
2.13.0 404 2/6/2022
2.12.0 260 1/7/2022
2.11.0 252 12/6/2021
2.10.1 290 11/10/2021
2.10.0 273 11/6/2021
2.9.0 281 10/5/2021
2.8.0 315 9/4/2021
2.7.0 278 8/9/2021
2.6.0 418 7/3/2021
2.5.0 309 6/8/2021
2.4.0 360 5/7/2021
2.3.0 281 4/3/2021
2.2.0 351 3/6/2021
2.1.0 292 2/16/2021
2.0.0 425 1/2/2021
2.0.0-preview5 199 12/29/2020
2.0.0-preview4 268 12/8/2020
2.0.0-preview3 284 11/17/2020
2.0.0-preview2 317 8/21/2020
2.0.0-preview 287 7/15/2020
1.9.0 358 12/4/2020
1.8.0 413 11/6/2020
1.7.0 414 10/2/2020
1.6.0 449 9/4/2020
1.5.0 440 8/7/2020
1.4.0 388 7/3/2020
1.3.0 432 6/5/2020
1.2.1 404 5/16/2020
1.2.0 413 5/1/2020
1.1.1 412 4/13/2020
1.1.0 471 4/5/2020
1.0.1 450 3/17/2020
1.0.0 409 3/6/2020
1.0.0-preview5 400 2/18/2020
1.0.0-preview4 328 2/8/2020
1.0.0-preview3 331 11/15/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数作为 void 指针表示的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,在 GLFW 中添加了对在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区的 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别进行了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           – 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           – 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           – 在Linux平台上,为glibc版本最早到2.17的版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           – 添加了对输入和GLFW中新标准光标形状的支持。
           – 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           – 更新到OpenXR 1.1.36。
           – 更新到DirectStorage 1.2.2。
           – 更新到Vulkan 1.3.281。
           – 更新到SDL 2.30.1。
           – 更新到最新的OpenCL规范。
           – 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           – 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           – 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           – 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
           – 修复了使用GLFW时带32位偏好的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
           – 修复了启用完全IL修剪时生成类型使用的通用加载问题。
           – 修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误地减慢输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           – 修复了在桌面使用多个窗口时,移动/SDL实现会导致窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           – 修复了一些在适当的地方未引用其本地对应物的软件包。(感谢@alexrp)
           – 修复了在GLFW上不跟踪独立手柄输入事件的问题。
           – 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           – 修复了在窗口设置变化后,V-Sync配置不持久的问题。
           – 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与未平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           此更新后
           – 对Apple Silicon的支持已完整,除了缺少ANGLE二进制文件。
           – 对Arm Linux的支持已完整,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件。
           – 对64位Windows on Arm的支持已完整,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
           – 32位Windows on Arm的DirectStorage之外不支持。