Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.HUAWEI&version=2.21.0
Silk.NET 是高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供绑定到流行的底层 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来提升应用程序!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
我们自豪地成为.NET基金会下的慈善组织——.NET Foundation——的一个官方项目。
关于此包
此包包含对低级别、高吞吐量的Vulkan图形和计算API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以相信 Silk.NET 能提供极快的绑定,且几乎不产生开销!
更新及时
通过有效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频发的更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化的提高在诸如跨平台抽象的窗口和输入等常见工作负载中的生产力,让您无需更改一行代码就可以将应用程序带到大量平台!
易于部署
Silk.NET可满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的一切需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口功能。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何形式的支持!
这将确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助Kai。
其他资源
授权与治理
Silk.NET基于非常宽松的MIT/X11许可证进行分发,所有依赖项均在MIT兼容的许可证下进行分发。
Silk.NET是.NET Foundation的一个项目,并采用了Contributor Covenant中定义的行为准则,以澄清我们社区中期望的行为。更多信息,请查阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
该包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
该包未由任何流行 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 92 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 188 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 139 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 147 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 253 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 239 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 462 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 460 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 440 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 433 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 253 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 311 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 315 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 314 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 341 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 356 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 337 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 448 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 367 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
新增:在 OpenGL 以空指针形式表示原生整数大小的情形中,添加了对 nint 多重负载的支持。
新增:在某些情况下,添加了对 LSTM 操作中执行 GLFW 期间的重绘和拖动事件的支持。(感谢 @otac0n)
新增:为 Windowing 深度/模板缓冲区位提供了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
新增:为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan 加载器、SwiftShader 和 WGPU 支持了 64 位 Arm Linux。(感谢 @alexrp)
新增:为 Apple Silicon Mac 支持了 OpenAL Soft、Vulkan 加载器和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
新增:为 32 位 Arm Linux 支持了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
添加了对Arm架构的64位Windows系统对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上为glibc版本至少为2.17的系统中添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d本地二进制文件。
修复了偶尔在新版.NET 8上由字符串序列化导致的内存访问违规问题。
修复了使用GLFW并设置prefer 32位的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用问题。
修复了移动/SDL上的BreakneckLock获取逻辑错误,从而使输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了使用移动/SDL实现并在桌面上使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些包在适当的地方没有引用其本地副本的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上没有跟踪独立机创建的输入事件。
修复了在同一个窗口重新打开3-10次后在GLFW上不再跟踪输入事件的问题。
修复了窗口中的V-Sync配置在窗口状态变化后不持久化的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离与它进行比较。 (感谢@djoyahoy)
在此更新之后
除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
除了缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
除了DirectStorage之外,32位Windows on Arm继续不支持。