Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此复制到交互工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.GOOGLE&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的全功能 .NET 多媒体、图形和计算资源,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 在应用程序中添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪成为.NET基金会.NET Foundation庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含对低级、高吞吐量Vulkan图形和计算API的绑定。

特性

性能

经过了大量时间的投入,我们仔细分析了生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定速度极快,而Silk.NET引入的额外开销可以忽略不计!

更新到最新

借助高效的绑定生成机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作量(如平台无关的窗口和输入抽象)中的生产力,让您的应用程序在不修改任何一行的情况下轻松迁移到大量平台!

准备就绪

Silk.NET涵盖了您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个全能的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量的精力,因此我们非常感激您能提供的任何形式的财务支持!

这将有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。《Kai》正在接受GitHub赞助。Kai

更多资源

许可和治理

Silk.NET以非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项均以兼容MIT的许可证分发。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了Contributor Covenant定义的道德规范,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的以及其他计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未用于任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 104 4/23/2024
2.20.0 188 12/12/2023
2.19.0 142 11/14/2023
2.18.0 151 10/21/2023
2.17.1 231 4/9/2023
2.17.0 206 4/6/2023
2.16.0 439 8/2/2022
2.15.0 472 4/2/2022
2.14.0 432 3/15/2022
2.13.0 447 2/6/2022
2.12.0 250 1/7/2022
2.11.0 292 12/6/2021
2.10.1 315 11/10/2021
2.10.0 303 11/6/2021
2.9.0 335 10/5/2021
2.8.0 375 9/4/2021
2.7.0 367 8/9/2021
2.6.0 436 7/3/2021
2.5.0 344 6/8/2021
2.4.0 391 5/7/2021
2.3.0 303 4/3/2021
2.2.0 364 3/6/2021
2.1.0 324 2/16/2021
2.0.0 449 1/2/2021
2.0.0-preview5 214 12/29/2020
2.0.0-preview4 276 12/8/2020
2.0.0-preview3 310 11/17/2020
2.0.0-preview2 299 8/21/2020
2.0.0-preview 293 7/15/2020
1.9.0 414 12/4/2020
1.8.0 460 11/6/2020
1.7.0 417 10/2/2020
1.6.0 490 9/4/2020
1.5.0 433 8/7/2020
1.4.0 408 7/3/2020
1.3.0 439 6/5/2020
1.2.1 460 5/16/2020
1.2.0 471 5/1/2020
1.1.1 444 4/13/2020
1.1.0 485 4/5/2020
1.0.1 451 3/17/2020
1.0.0 457 3/6/2020
1.0.0-preview5 407 2/18/2020
1.0.0-preview4 342 2/8/2020
1.0.0-preview3 343 11/15/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 的重绘和拖拽事件中执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 有关窗口深度/模板缓冲区位“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,所有平台默认为 24/8,除非重写。
           - 为 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           增加了对64位Arm Windows的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           增加了对Linux平台上glibc版本旧至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d原生二进制文件。
           修复了在较新的.NET 8版本中偶尔会导致内存访问违规的字符串封送处理。
           修复了在.NET Framework构建中使用GLFW将32位设置为优先时的窗口崩溃。
           修复了在完全启用了IL修剪的情况下具有泛型类型使用的扩展加载问题。
           修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在桌面上使用多个窗口的移动/SDL实现中窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在一些情况下没有引用其本地副本的某些包。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上没有跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           修复了在GLFW上连续重新打开相同窗口3-10次后输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在窗口中窗口状态变化时V-Sync配置不持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全完成。
           除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完全完成。
           除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Arm Windows支持已完全完成。
           32位Arm Windows仍然不支持,除了DirectStorage。