Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此软件包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此软件包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.GGP&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的综合性商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 增强具有跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉的应用程序!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为首个.NET基金会善意赞助下的官方项目。

关于此包

此包包含对底层、高吞吐量Vulkan图形和计算API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们提供的绑定速度极快,且由Silk.NET引起的开销微乎其微!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并经常地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,使您的应用程序能在无数平台上运行,无需更改一行代码!

易于使用

Silk.NET可满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

由于Silk.NET维护需要大量工作,因此我们非常感谢您能提供的任何资金支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间为Silk.NET提供维护的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接到赞助页面](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

进一步资源

许可和治理

Silk.NET遵循非常宽松的MIT/X11许可协议,所有依赖项均遵循与MIT兼容的许可协议。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,已采用Contributor Covenant定义的行为准则,以澄清我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0_browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 100 4/23/2024
2.20.0 178 12/12/2023
2.19.0 156 11/14/2023
2.18.0 141 10/21/2023
2.17.1 229 4/9/2023
2.17.0 191 4/6/2023
2.16.0 437 8/2/2022
2.15.0 454 4/2/2022
2.14.0 441 3/15/2022
2.13.0 415 2/6/2022
2.12.0 275 1/7/2022
2.11.0 275 12/6/2021
2.10.1 270 11/10/2021
2.10.0 308 11/6/2021
2.9.0 325 10/5/2021
2.8.0 316 9/4/2021
2.7.0 316 8/9/2021
2.6.0 419 7/3/2021
2.5.0 326 6/8/2021
2.4.0 364 5/7/2021
2.3.0 318 4/3/2021
2.2.0 374 3/6/2021
2.1.0 312 2/16/2021
2.0.0 449 1/2/2021
2.0.0-preview5 235 12/29/2020
2.0.0-preview4 274 12/8/2020
2.0.0-preview3 295 11/17/2020
2.0.0-preview2 288 8/21/2020
2.0.0-preview 334 7/15/2020
1.9.0 374 12/4/2020
1.8.0 445 11/6/2020
1.7.0 424 10/2/2020
1.6.0 470 9/4/2020
1.5.0 440 8/7/2020
1.4.0 424 7/3/2020
1.3.0 451 6/5/2020
1.2.1 453 5/16/2020
1.2.0 457 5/1/2020
1.1.1 472 4/13/2020
1.1.0 502 4/5/2020
1.0.1 483 3/17/2020
1.0.0 422 3/6/2020
1.0.0-preview5 423 2/18/2020
1.0.0-preview4 339 2/8/2020
1.0.0-preview3 371 11/15/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

            - 在 OpenGL 将原生整数作为 void 指针表示的情况下,添加了对 nint 覆载的支持。
            - 在某些情况下,添加了对 GLFW 在重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
            - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认值为所有平台上的 24/8,除非覆盖。
            - 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Apple Silicon Mac 对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 32 位 Arm Linux 对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Arm Windows 64 位对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 在 Linux 平台上,为 glibc 版本低至 2.17 的旧版本添加了对本地库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
            - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
            - 更新:使用 `ref readonly` 代替 `in`。
            - 更新至 OpenXR 1.1.36。
            - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 标题。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在某些情况下导致在较新的 .NET 8 版本中发生内存访问冲突的字符串打包问题。
           - 修复了使用 GLFW 时,设置首选 32 位且使用 .NET Framework 构建导致的窗口崩溃问题。
           - 修复了启用完整 IL 剪切时,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
           - 修复了在移动/SDL 上由于使用 BreakneckLock 获取逻辑错误而导致的输入事件速度变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用移动/SDL 实现时,使用多个窗口导致窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些情况下适当地没有引用它们本机对应物的软件包问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上没有跟踪独立手柄输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 上重复打开同一窗口 3-10 次之后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在 Windowing 中窗体状态变化时 V-Sync 配置不保留的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地比较从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完成。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完成。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完成。
           - 除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 不受支持。