Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA -Version 2.21.0
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Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台上都能运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 旗下的官方项目。
关于此软件包
此软件包包含了用于低级别、高吞吐量的Vulkan图形和Compute API的绑定。
功能
性能
我们花了很多时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们提供的绑定具有的高效性,且由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!
更新及时
采用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高性能、直接且透明的绑定外,我们还提供用于提高生产力的工具和包装器,如通用的窗口化和输入平台无关抽象,使您的应用能够轻松扩展到多个平台,而无需修改任何代码!
易于使用
Silk.NET提供多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET是一个全能解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等功能。
赞助
由于Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai的赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都在MIT兼容许可下分发。
Silk.NET是.NET Foundation的一个项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0互操作。 net5.0-windows已被计算。 net6.0已被计算。 net6.0-android已被计算。 net6.0-ios已被计算。 net6.0-maccatalyst已被计算。 net6.0-macos已被计算。 net6.0-tvos已被计算。 net6.0-windows已被计算。 net7.0已被计算。 net7.0-android已被计算。 net7.0-ios已被计算。 net7.0-maccatalyst已被计算。 net7.0-macos已被计算。 net7.0-tvos已被计算。 net7.0-windows已被计算。 net8.0已被计算。 net8.0-android已被计算。 net8.0-browser已被计算。 net8.0-ios已被计算。 net8.0-maccatalyst已被计算。 net8.0-macos已被计算。 net8.0-tvos已被计算。 net8.0-windows已被计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已被计算。 netcoreapp2.1已被计算。 netcoreapp2.2已被计算。 netcoreapp3.0已被计算。 netcoreapp3.1互操作。 |
.NET Standard | netstandard2.0互操作。 netstandard2.1互操作。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Convertor.iOS | convertoriOS 已计算。 |
Convertor.Mac | convertormac 已计算。 |
Convertor.TVOS | convertortvos 已计算。 |
Convertor.WatchOS | convertorwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet包
此包未被任何NuGet包使用。
GitHub存储库
此包未被任何流行的GitHub存储库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 94 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 199 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 132 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 145 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 221 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 222 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 410 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 470 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 426 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 457 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 292 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 303 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 299 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 326 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 322 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 337 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 351 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 432 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 354 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 355 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 306 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 374 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 302 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 456 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 209 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 284 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 293 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 310 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 334 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 424 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 453 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 448 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 472 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 446 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 438 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 468 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 483 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 474 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 480 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 522 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 469 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 460 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 437 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 331 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 342 | 11/15/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了对OpenGL表示为原生大小的整数作为void指针的情况下的nint重载。
- 在某些情况下,为GLFW的绘制和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢@otac0n)
- 将窗口深度/模板缓冲位中的“未设置”(-1)和“默认”(null)区分开来,默认情况下所有平台均为24/8,除非被覆盖。
- 为Assimp、GLFW (+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载程序、SwiftShader和WGPU添加了64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为M1芯片的Mac添加了对OpenAL Soft、Vulkan加载程序和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
增加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的32位Arm Linux支持。(感谢@alexrp)
增加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader支持。(感谢@alexrp)
增加了对Linux平台上截至2.17版glibc版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对输入和GLFW中的新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新为OpenXR 1.1.36。
更新为DirectStorage 1.2.2。
更新为Vulkan 1.3.281。
更新为SDL 2.30.1。
更新为最新的OpenCL规范。
更新为最新的SPIR-V Reflect。
更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制。
修复了在某些情况下导致较新.NET 8版本内存访问违规的字符串封装问题。
修复了在用GLFW设置prefer 32-bit时,.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
修复了在启用完全IL修剪时,泛型类型使用引起的扩展加载问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL上的输入事件速度变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上有多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了某些包未适当地引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
修复了在同一窗口重新打开3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
修复了窗口状态变化时,V-Sync配置未能持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心与半径的非平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不支持。