Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA -Version 2.21.0                
这条命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA, 2.21.0"                
#r 指令可以用在 F# 交互和 Polyglot Notebooks 中。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.FUCHSIA&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台上都能运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 旗下的官方项目。

关于此软件包

此软件包包含了用于低级别、高吞吐量的Vulkan图形和Compute API的绑定。

功能

性能

我们花了很多时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们提供的绑定具有的高效性,且由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

更新及时

采用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供高性能、直接且透明的绑定外,我们还提供用于提高生产力的工具和包装器,如通用的窗口化和输入平台无关抽象,使您的应用能够轻松扩展到多个平台,而无需修改任何代码!

易于使用

Silk.NET提供多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的一切。Silk.NET是一个全能解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口等功能。

赞助

由于Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai的赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是.NET Foundation的一个项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0互操作。 net5.0-windows已被计算。 net6.0已被计算。 net6.0-android已被计算。 net6.0-ios已被计算。 net6.0-maccatalyst已被计算。 net6.0-macos已被计算。 net6.0-tvos已被计算。 net6.0-windows已被计算。 net7.0已被计算。 net7.0-android已被计算。 net7.0-ios已被计算。 net7.0-maccatalyst已被计算。 net7.0-macos已被计算。 net7.0-tvos已被计算。 net7.0-windows已被计算。 net8.0已被计算。 net8.0-android已被计算。 net8.0-browser已被计算。 net8.0-ios已被计算。 net8.0-maccatalyst已被计算。 net8.0-macos已被计算。 net8.0-tvos已被计算。 net8.0-windows已被计算。
.NET Core netcoreapp2.0已被计算。 netcoreapp2.1已被计算。 netcoreapp2.2已被计算。 netcoreapp3.0已被计算。 netcoreapp3.1互操作。
.NET Standard netstandard2.0互操作。 netstandard2.1互操作。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Convertor.iOS convertoriOS 已计算。
Convertor.Mac convertormac 已计算。
Convertor.TVOS convertortvos 已计算。
Convertor.WatchOS convertorwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解更多关于目标框架.NET Standard的信息。

NuGet包

此包未被任何NuGet包使用。

GitHub存储库

此包未被任何流行的GitHub存储库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 94 4/23/2024
2.20.0 199 12/12/2023
2.19.0 132 11/14/2023
2.18.0 145 10/21/2023
2.17.1 221 4/9/2023
2.17.0 222 4/6/2023
2.16.0 410 8/2/2022
2.15.0 470 4/2/2022
2.14.0 426 3/15/2022
2.13.0 457 2/6/2022
2.12.0 292 1/7/2022
2.11.0 303 12/6/2021
2.10.1 299 11/10/2021
2.10.0 326 11/6/2021
2.9.0 322 10/5/2021
2.8.0 337 9/4/2021
2.7.0 351 8/9/2021
2.6.0 432 7/3/2021
2.5.0 354 6/8/2021
2.4.0 355 5/7/2021
2.3.0 306 4/3/2021
2.2.0 374 3/6/2021
2.1.0 302 2/16/2021
2.0.0 456 1/2/2021
2.0.0-preview5 209 12/29/2020
2.0.0-preview4 284 12/8/2020
2.0.0-preview3 293 11/17/2020
2.0.0-preview2 310 8/21/2020
2.0.0-preview 334 7/15/2020
1.9.0 424 12/4/2020
1.8.0 453 11/6/2020
1.7.0 448 10/2/2020
1.6.0 472 9/4/2020
1.5.0 446 8/7/2020
1.4.0 438 7/3/2020
1.3.0 468 6/5/2020
1.2.1 483 5/16/2020
1.2.0 474 5/1/2020
1.1.1 480 4/13/2020
1.1.0 522 4/5/2020
1.0.1 469 3/17/2020
1.0.0 460 3/6/2020
1.0.0-preview5 437 2/18/2020
1.0.0-preview4 331 2/8/2020
1.0.0-preview3 342 11/15/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了对OpenGL表示为原生大小的整数作为void指针的情况下的nint重载。
           - 在某些情况下,为GLFW的绘制和拖动事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢@otac0n)
           - 将窗口深度/模板缓冲位中的“未设置”(-1)和“默认”(null)区分开来,默认情况下所有平台均为24/8,除非被覆盖。
           - 为Assimp、GLFW (+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载程序、SwiftShader和WGPU添加了64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为M1芯片的Mac添加了对OpenAL Soft、Vulkan加载程序和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           增加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的32位Arm Linux支持。(感谢@alexrp)
           增加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader支持。(感谢@alexrp)
           增加了对Linux平台上截至2.17版glibc版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了对输入和GLFW中的新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新为OpenXR 1.1.36。
           更新为DirectStorage 1.2.2。
           更新为Vulkan 1.3.281。
           更新为SDL 2.30.1。
           更新为最新的OpenCL规范。
           更新为最新的SPIR-V Reflect。
           更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d原生二进制。
           修复了在某些情况下导致较新.NET 8版本内存访问违规的字符串封装问题。
           修复了在用GLFW设置prefer 32-bit时,.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
           修复了在启用完全IL修剪时,泛型类型使用引起的扩展加载问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL上的输入事件速度变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上有多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了某些包未适当地引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           修复了在同一窗口重新打开3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了窗口状态变化时,V-Sync配置未能持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心与半径的非平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

更新后
           除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不支持。