Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用软件包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的一站式 .NET 多媒体、图形和计算服务高速解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 规范的平台中使用,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会慈祥庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含对低级、高吞吐量Vulkan图形和计算API的绑定。

功能

性能

我们在审查生成的C#代码和其JIT汇编上投入了大量时间,您可以相信我们会交付性能卓越的绑定,Silk.NET带来的开销可忽略不计!

最新版本

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接、透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和封装,以最大化常见工作负载的生产力,例如在窗口和输入方面的跨平台抽象,让您无需更改一行代码即可将您的应用带到大量平台上!

准备好使用

Silk.NET满足了您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供的任何形式的财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可用性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均以MIT兼容许可分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用 contribut Athletic Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中可预期的行为。更多信息请参见.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 支持。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 支持。
.NET Standard netstandard2.0 支持。 netstandard2.1 支持。
.NET Framework net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。
MonoAndroid monoandroid已计算。
MonoMac monomac已计算。
MonoTouch monotouch已计算。
Tizen tizen40已计算。 tizen60已计算。
Xamarin.iOS xamarinios已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关目标框架.NET 标准版本的更多信息。

NuGet 包

该包未使用任何 NuGet 包。

GitHub 仓库

该包未使用任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 108 4/23/2024
2.20.0 154 12/12/2023
2.19.0 138 11/14/2023
2.18.0 124 10/21/2023
2.17.1 185 4/9/2023
2.17.0 178 4/6/2023
2.16.0 390 8/2/2022
2.15.0 425 4/2/2022
2.14.0 398 3/15/2022
2.13.0 401 2/6/2022
2.12.0 244 1/7/2022
2.11.0 263 12/6/2021
2.10.1 278 11/10/2021
2.10.0 298 11/6/2021
2.9.0 298 10/5/2021
2.8.0 312 9/4/2021
2.7.0 315 8/9/2021
2.6.0 411 7/3/2021
2.5.0 325 6/8/2021

Silk.NET 四月 2024 更新

           - 对于 OpenGL 将本机大小的整数表示为 void 指针的情况,添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖动事件时窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的差异,对于所有平台的窗口深度/模板缓冲区位,除非另外指定,默认为 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 64 位 Arm Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Linux 平台上的 glibc 版本(最老可至 2.17)添加了对部分本地库(SPIR-V Tools 和 Shaderc)的支持。
           在输入和 GLFW 添加了对新标准光标形状的支持。
           更新以使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           更新到 OpenXR 1.1.36。
           更新到 DirectStorage 1.2.2。
           更新到 Vulkan 1.3.281。
           更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 标准头文件。
           更新 Vkd3d 原生二进制。
           修复了偶尔导致在更新版本的 .NET 8 上发生内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用 GLFW 的 .NET Framework 构建中,由于设置 prefer 32-bit 而导致的窗口崩溃问题。
           修复了完全启用 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会减缓移动/SDL 上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL 实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了某些包未参照适当地引用其本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 上未跟踪独立手柄的输入事件。
           修复了在 GLFW 上反复打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在 Windowing 中窗口状态变化后 V-Sync 设置不持久的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地比较其中心点与非平方半径的平方向量距离的问题。(感谢 @djoyahoy)

           在此次更新之后
           除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
           除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位中缺少)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完成。
           除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 的支持已完成。
           32 位 Arm Windows 仍不支持,除 DirectStorage 之外。