Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.FB&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式 .NET 多媒体、图形和计算服务高速解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 增强应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 规范的平台中使用,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会慈祥庇护下的官方项目。
关于此包
此包包含对低级、高吞吐量Vulkan图形和计算API的绑定。
功能
性能
我们在审查生成的C#代码和其JIT汇编上投入了大量时间,您可以相信我们会交付性能卓越的绑定,Silk.NET带来的开销可忽略不计!
最新版本
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接、透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和封装,以最大化常见工作负载的生产力,例如在窗口和输入方面的跨平台抽象,让您无需更改一行代码即可将您的应用带到大量平台上!
准备好使用
Silk.NET满足了您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感激您能提供的任何形式的财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可用性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均以MIT兼容许可分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用 contribut Athletic Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中可预期的行为。更多信息请参见.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 支持。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 支持。 |
.NET Standard | netstandard2.0 支持。 netstandard2.1 支持。 |
.NET Framework | net461已计算。 net462已计算。 net463已计算。 net47已计算。 net471已计算。 net472已计算。 net48已计算。 net481已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid已计算。 |
MonoMac | monomac已计算。 |
MonoTouch | monotouch已计算。 |
Tizen | tizen40已计算。 tizen60已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
该包未使用任何 NuGet 包。
GitHub 仓库
该包未使用任何流行的 GitHub 仓库。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 108 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 154 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 138 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 124 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 185 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 178 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 390 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 425 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 398 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 401 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 244 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 263 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 278 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 298 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 298 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 312 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 315 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 411 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 325 | 6/8/2021 |
Silk.NET 四月 2024 更新
- 对于 OpenGL 将本机大小的整数表示为 void 指针的情况,添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖动事件时窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的差异,对于所有平台的窗口深度/模板缓冲区位,除非另外指定,默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 64 位 Arm Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台上的 glibc 版本(最老可至 2.17)添加了对部分本地库(SPIR-V Tools 和 Shaderc)的支持。
在输入和 GLFW 添加了对新标准光标形状的支持。
更新以使用 `ref readonly` 代替 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 标准头文件。
更新 Vkd3d 原生二进制。
修复了偶尔导致在更新版本的 .NET 8 上发生内存访问违规的字符串打包问题。
修复了使用 GLFW 的 .NET Framework 构建中,由于设置 prefer 32-bit 而导致的窗口崩溃问题。
修复了完全启用 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,这会减缓移动/SDL 上的输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL 实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了某些包未参照适当地引用其本地副本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上未跟踪独立手柄的输入事件。
修复了在 GLFW 上反复打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在 Windowing 中窗口状态变化后 V-Sync 设置不持久的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地比较其中心点与非平方半径的平方向量距离的问题。(感谢 @djoyahoy)
在此次更新之后
除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位中缺少)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完成。
除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 的支持已完成。
32 位 Arm Windows 仍不支持,除 DirectStorage 之外。