Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT 2.21.0

前缀保留
dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT, 2.21.0"                
#r指令可以在F#交互式和Polyglot Notebooks中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的.NET多媒体、图形和计算一站式商店,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉效果!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含对低级、高吞吐量的 Vulkan 图形和计算 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 字节码,您可以放心,我们将提供无与伦比的绑定,并且 Silk.NET 造成的开销可忽略不计!

最新版

使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够体现最新的规范并提供频繁的更新,这些更新直接从上游来源生成。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高常见工作量(如围绕窗口和输入的跨平台抽象)的生产效率,而无需更改任何一行代码!

就绪状态

Silk.NET 可以满足多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET 是一款多功能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这将有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的高端开发者。Kai 正接受 GitHub 赞助。[赞助信息](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多信息

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都根据 MIT 兼容许可分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区的预期行为。更多信息和.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0android 已计算。 net6.0ios 已计算。 net6.0maccatalyst 已计算。 net6.0macos 已计算。 net6.0tvos 已计算。 net6.0windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0android 已计算。 net7.0ios 已计算。 net7.0maccatalyst 已计算。 net7.0macos 已计算。 net7.0tvos 已计算。 net7.0windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0android 已计算。 net8.0browser 已计算。 net8.0ios 已计算。 net8.0maccatalyst 已计算。 net8.0macos 已计算。 net8.0tvos 已计算。 net8.0windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包 (7)

显示依赖于 Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT 的前 5 个 NuGet 包

下载
MintyCore

MintyCore 引擎的早期 InDev 版本。

IOP.SgrA.SilkNet.Vulkan

包描述

Molten.Graphics.Vulkan

一个开源、跨平台的游戏引擎的起点,使用 C# 编写

Veldrid.Maui

一个用于 .NET 的低级别、硬件加速的图形和计算库,支持 Vulkan、Metal、Direct3D 11、OpenGL 和 OpenGL ES。Veldrid 可以用于创建高性能的 2D 和 3D 游戏、模拟、工具和其他图形应用程序。

Catalyze

使用 Silk.NET 和 ImGui.NET 编写的 Vulkan 和 ImGui 应用

GitHub 仓库 (4)

显示依赖于 Silk.NET.Vulkan.Extensions.EXT 的前 4 个流行 GitHub 仓库

仓库 星标
Ryujinx/Ryujinx
C# 编写的实验性任天堂Switch模拟器
AvaloniaUI/Avalonia
使用 C# 和 XAML 开发桌面、嵌入式、移动和 WebAssembly 应用。最受欢迎的 .NET UI 客户端技术
Syncaidius/MoltenEngine
C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台、多线程的。
dfkeenan/SilkVulkanTutorial
Alexander Overvoorde 的 Vulkan 教程的 C# Silk.NET 版本。
版本 下载 最后更新
2.21.0 4,436 4/23/2024
2.20.0 4,641 12/12/2023
2.19.0 558 11/14/2023
2.18.0 570 10/21/2023
2.17.1 3,851 4/9/2023
2.17.0 1,184 4/6/2023
2.16.0 164,164 8/2/2022
2.15.0 974 4/2/2022
2.14.0 491 3/15/2022
2.13.0 525 2/6/2022
2.12.0 603 1/7/2022
2.11.0 616 12/6/2021
2.10.1 19,767 11/10/2021
2.10.0 325 11/6/2021
2.9.0 383 10/5/2021
2.8.0 402 9/4/2021
2.7.0 352 8/9/2021
2.6.0 453 7/3/2021
2.5.0 456 6/8/2021
2.4.0 418 5/7/2021
2.3.0 300 4/3/2021
2.2.0 1,447 3/6/2021
2.1.0 1,062 2/16/2021
2.0.0 489 1/2/2021
2.0.0-preview5 225 12/29/2020
2.0.0-preview4 243 12/8/2020
2.0.0-preview3 327 11/17/2020
2.0.0-preview2 322 8/21/2020
2.0.0-preview 316 7/15/2020
1.9.0 401 12/4/2020
1.8.0 451 11/6/2020
1.7.0 436 10/2/2020
1.6.0 488 9/4/2020
1.5.0 455 8/7/2020
1.4.0 429 7/3/2020
1.3.0 452 6/5/2020
1.2.1 440 5/16/2020
1.2.0 436 5/1/2020
1.1.1 459 4/13/2020
1.1.0 505 4/5/2020
1.0.1 459 3/17/2020
1.0.0 631 3/6/2020
1.0.0-preview5 406 2/18/2020
1.0.0-preview4 334 2/8/2020
1.0.0-preview3 343 11/15/2019

2024 年 4 月 Silk.NET 更新

           – 为 OpenGL 将原生整数作为 void 指针表示的场景添加了 nint 载荷。
           – 在某些情况下,添加了对在 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           – 对于 Windowing 深度/模板缓冲位,“unset”(-1)和“默认”(null)之间进行了区分,默认值为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           – 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           – 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           – 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           – 为 64 位 Windows on Arm 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           – 为 Linux 平台上老版本的 glibc(从 2.17 开始)添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           – 在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           – 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           – 更新到 OpenXR 1.1.36。
           – 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           – 更新到 Vulkan 1.3.281。
           – 更新到 SDL 2.30.1。
           – 更新到最新的 OpenCL 规范。
           – 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           – 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           – 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           – 修复了在某些较新的 .NET 8 版本中出现内存访问冲突的字符串打包问题。
           – 修复了使用 GLFW 的 prefer 32-bit 设置时,.NET Framework 构建中的 Windowing 崩溃问题。
           – 修复了完全启用 IL 剪枝时扩展注册的泛型类型使用问题。
           – 修复了在某些情况下,BreakneckLock 获取逻辑错误地导致移动/SDL 上的输入事件速度变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           – 修复了在移动/SDL 实现的桌面程序中使用多个窗口时,Windowing 失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           – 修复了在不适当的位置未引用其本地对应物的某些包。(感谢 @alexrp)
           – 修复了在 GLFW 中跟踪独立手柄输入事件的问题。
           – 修复了在 GLFW 上,重复重新打开相同窗口 3-10 次后,不再跟踪输入事件的问题。
           – 修复了 Windowing 中窗口状态变化后 V-Sync 设置不持久的问题。
           – 修复了 Circle.Contains 错误地将从中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           – 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
           – 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)的二进制文件外,Arm Linux 支持已完成。
           – 64 位 Windows on Arm 支持已完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外。
           - 除了DirectStorage之外,32位Windows on Arm仍不支持。