Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Vulkan.Extensions.COREAVI&version=2.21.0
Silk.NET是您的多功能.NET多媒体、图形和计算一站式解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。
使用Silk.NET为应用程序增添跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET在任何符合.NET Standard 2.0的平台上都可工作,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会慈爱庇护下官方项目的成员。
关于这个包
这个包包含了对低级、高吞吐量Vulkan图形和计算API的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信赖我们提供的绑定性价比极高, Silk.NET产生的开销可忽略不计!
保持最新
有了高效的绑定重生机制,我们承诺确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接来自上游源的频繁更新实现。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大限度地提高如跨平台抽象化窗口和输入等常见工作量中的生产力,使您的应用程序能够在不更改任何一行的情况下跨平台运行!
随时可用
Silk.NET满足了您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
赞助
由于Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在空闲时间维护Silk.NET的开发人员。Kai 正接受GitHub赞助。
更多信息
许可证和治理
Silk.NET按照非常宽松的MIT/X11许可证分发,并使用MIT兼容的许可证分发所有依赖项。
Silk.NET是.NET基金会项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以澄清我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Vulkan (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 存储库
此包没有被任何流行的 GitHub 存储库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为情况添加了对 OpenGL 将本地大小的整数作为空指针表示时的 nint 载荷。
- 某些情况下,添加了对 GLFW 中重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在所有平台上将窗口深度/模板缓冲区位区分“未设置”(-1)和“默认”(null),除非被覆盖,默认为 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Apple Silicon Macs添加了对OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 Arm 架构的 64 位 Windows 支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 系统上,针对 glibc 版本低至 2.17 的系统增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在 Input 和 GLFW 中增加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了在某些新版本的 .NET 8 中由于字符串封装导致内存访问违规的问题。
- 修复了使用 GLFW 的 prefer 32-bit 设置导致的 .NET Framework 版本构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在完全启用 IL 剪裁的情况下,加载扩展类型时出现的使用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上的输入事件响应速度变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL 实现时,多窗口环境中窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在适当情况下某些包未引用其本地版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中独立游戏手柄事件未被跟踪的问题。
- 修复了在 GLFW 中,同一窗口重启 3-10 次后输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了窗口中 V-Sync 配置在窗口状态改变后不会持续存在的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完整。
- 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(32 位版本缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
- 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完整。
- 32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。